Архив блога

А вы когда-нибудь слышали о компьютерных играх? Геймерам не читать

The great thing about a video game is that you can explore an issue and let a player explore their thoughts on the issue interactively.

Casey Hudson

Третье тысячелетие на дворе, XXI век. На свете полно людей, которые совершенно не представляют, что такое компьютерные игры. Нет, я говорю не о стариках, которые никогда с такой штукой, как компьютеры, не сталкивались. Среди молодежи полно тех, кто не знает, что это такое.

Причем я такую молодежь встречаю не где-нибудь в спортивных залах или глухих деревнях, куда интернет еще не дошел. Не среди тех, кто концы с концами еле сводит, поэтому им не до развлечений. Встречаю таких в Сети. Компьютер у них есть, подключение к сети есть, что такое компьютерные игры — не знают. Как?!

Даю как-то одной девушке послушать музыку из Planescape Torment. Послушала, говорит: “Мрачно!” Я говорю: “Мрачновато, да. Это из игры о человеческой натуре. Там, конечно, много юмора, но музыка мрачноватая, как и сама человеческая натура.” Ну, сами понимаете, есть у каждого из нас такие мрачноватые закоулки души. Вдруг вижу, что меня уже давно перестали понимать. Как будто я на японский перешел незаметно для себя. “Игра???”…

Ну, игра, а что такого? Ужели в играх только “прыг-скок-пдыжь-птыщь” может быть? Для тех, кто в танке, объясняю: есть на свете так называемые видеоигры. Часть из них — компьютерные, играют в них на компьютерах, а не на автоматах в холлах кинотеатров или гостиниц. Часть из них — так называемые казуальные (от англ. casual), то есть, игры для случайных людей, компьютерными играми не увлекающихся, а всего лишь желающих иногда убить немного времени. Например, в очереди можно на планшетке поиграть во что-нибудь. Или на работе, когда делать уже нечего, а домой идти еще нельзя.

Вот эти самые казуальные игры, которые, по сути, фитюльки для убивания времени, вы обычно и видите. Не стоит по ним составлять впечатление о компьютерных играх в целом. Мы-то, люди, которые играют в игры, компьютерными играми обычно называем не их, а совсем другие вещи. Вспомните свой любимый художественный фильм. Вспомнили? Теперь вспомните рекламу о том, как вас идут кипятить. Между тем, во что мы играем, и тем, как вам представляются компьютерные игры, разница примерно такая же, как между фильмом, который вы сейчас вспомнили, и той рекламой.

Хорошая игра стоит на одной полке с хорошим фильмом и хорошей книгой. Причем у игры есть преимущество перед ними. Авторы фильма или книги могут сделать какое-то заявление, представить аудитории свою точку зрения на что-либо. Могут поставить перед аудиторией вопрос, заставить нас искать ответ на него в течение долгого времени после того, как мы дочитали книгу или досмотрели фильм.

Игра может кое-что еще. Вместо того, чтобы поставить перед игроком какой-то вопрос, игра может заставить его начать задавать вопросы самому себе, один за другим. Авторы игры не знают, какие точно это будут вопросы, они лишь задают общее направление, интересующую их тему. Игрок же, иногда и сам того не замечая, исследует эту тему со всех сторон.

Игра позволяет авторам предлагать на наше рассмотрение тему, не делая при этом никакого утверждения. Соответственно, наш мозг не может расслабиться. Мы ставим вопросы, мы решаем, какие из них важны, а какие не очень, мы сами пытаемся ответить на те, что посчитали наиболее важными. Интерактивность — штука недоступная книгам и фильмам — играет огромную роль.

Некоторые игры предлагают очень интересные и иногда даже пугающие темы. Например, та же Planescape Torment. Что может изменить природу человека? А что это вообще такое, природа человека? Здесь и сейчас в такой теме нет ничего пугающего. Но попробуйте представить, что вы исследуете эту тему, а в качестве единственного образца для исследований у вас есть вы, а не какая-нибудь инфузория-туфелька. То есть, вы начинаете задавать себе вопросы вроде “Кто я?”, “Какой я?”, “Зачем я в этом мире?” и т.п.

Много раз слышал, что играющие в Planescape Torment время от времени вскакивают и начинают ходить по комнате взад-вперед, несколько минут. Потом садятся и продолжают. Верю. Потому что сам так делал. Нет, мы не психи. Просто все эти как бы философские вопросы превращаются из какой-то там отвлеченной философии в нечто очень важное, когда вы пытаетесь ответить на них именно о себе, а не вообще.

И уже не важно, что это всего лишь игра. Мы-то настоящие, и вопросы о нас настоящих. И знать ответ важно не для прохождения игры, а для нас. Игра закончится, а нам жить дальше с этими ответами, с тем, что мы узнали о себе, играя в игру.

Считается, что такими вопросами человечество задается с начала времен. Но то человечество. А что насчет каждого из нас в отдельности? Сколько времени в день вы проводите за попытками ответить на эти вопросы? И двух минут не будет, правда?

У нас у всех есть список каких-то тем, над которыми мы потом обязательно поразмыслим. Они важные, но непростые, и прямо сейчас у нас нет на это времени. Поэтому мы каждый день откладываем их на потом, делая узелок на память. Жизнь коротка. “Потом” не будет. Никогда не бывает.

К сожалению, часто можно услышать, что, играя, мы тратим время впустую. Ребята, мальчики и девочки, дамы и господа, чуваки и чувихи и прочие товарищи, мы ничего не тратим впустую (нас игры научили беречь ресурсы). Мы прямо сейчас, играя, отвечаем себе на вопросы, которые вы каждый день откладываете на потом.

Реклама

Самые текстовые из текстовых квестов

Верно подметил один блогер в своей статье — игры развивают воображение и учат фантазировать. Осмелюсь утверждать, что в наибольшей степени это относится к Interactive Fiction — самым текстовым из всех текстовых квестов. Вообще, игры, которые у нас так часто и так упорно называют текстовыми квестами, таковыми обычно не являются. Например, играя в Космических Рейнджеров, которые знамениты большим количеством встроенных классических текстовых квестов, я не обнаружил ни одного. Квесты там есть, да. Классических текстовых — не заметил.

Вот так выглядит сегодня классический текстовый квест:

Щелкните на картинке, чтобы увеличить изображение

Слева — английская, справа — русская версии игры Deep Space Drifter

Взаимодействие с игрой осуществляется в текстовом режиме. То есть, игрок вводит текст — игра выводит на экран ответный текст.

В данном случае мы видим, что находимся на космическом корабле. Мы заблудились и у нас почти не осталось топлива и запасов воздуха. Дело плохо. Давайте попробуем ввести какую-нибудь команду. Например, Examine the console (Осмотреть пульт).

capture_003_02092013_163234

Как видите, на ввод нашей текстовой команды игра отвечает выводом текстовой информации о пульте, который мы захотели осмотреть. Как правило, описания мест и предметов, которые предлагает игра, очень примерны, и основная часть работы ложится на ваше воображение. До этого вы прочли примерное описание места, в котором мы сейчас находимся и уже представляете себе кабину космического корабля с пилотским креслом, пультом управления и люком в левой переборке. Теперь у нас есть более подробная картина панели управления… Так, мало-помалу, мозг играющего рисует ему стильную картинку, которая скоро превратится в целый мир, только вымышленный.

Меня заинтересовал кусок серого пластика на пульте. Введем команду Take the square of plastic (Взять квадрат из пластика).

capture_004_02092013_174055

Ой! Здесь у нас небольшая погрешность перевода. Имеется в виду, что наш герой не может дотянуться до пластикового квадратика, сидя в кресле, а не то, что квадрат сделан из пластика кресла. Но не страшно, мы все равно поняли, о чем речь. Наверное, можно отстегнуться и встать, но сейчас у нас есть дела поважнее. Необходимо подать сигнал бедствия! Но это вы уже сами попробуете, без меня, а то неинтересно будет. Не забывайте такую полезную команду, как Help (Помощь) — она поможет вам узнать, какие еще бывают команды, как сохранять и загружать игру и прочие полезности.

Вся соль таких игр в том, что они не только задействуют воображение, без которого мы просто не можем представить, где мы находимся, но и заставляют нас по-настоящему думать. Потому что никто не предлагает нам выбрать один из нескольких готовых вариантов действий. Нам приходится самим придумывать все возможные  и даже невозможные варианты действий, прежде чем мы сможем опробовать их в деле и посмотреть, что из этого получится. Сами понимаете, количество вариантов действий, которые может придумать пытливый ум игрока, практически бесконечно.

Есть еще на свете квесты “менюшные”. Их тоже относят к Interactive Fiction. От классических текстовых они отличаются тем, что  мы не вводим текстовые команды, а выбираем с помощью мышки один из предложенных автором игры для каждой ситуации вариантов действий. Выглядят они примерно вот так:

capture_006_02092013_184510

Как видите, в таких играх мы читаем текст-описание и выбираем вариант действий, который считаем наиболее правильным в сложившейся ситуации. Такие игры хороши, если вы не можете использовать клавиатуру, например, играете на одном из мобильных устройств. Можно играть на Pocket PC c Windows Mobile, на устройствах с Android и даже на PocketBook — популярном в России устройстве для чтения электронных книг.

Игры менюшного типа гораздо легче найти на русском языке, поскольку грамматика русского языка слишком сложна для того, чтобы можно было легко делать классические текстовые квесты, и наши авторы предпочитают использовать меню. Часто такие игры называют интерактивной литературой, но… право слово, литература — это слишком сильно сказано.

Если вы играете на PC и можете использовать клавиатуру. Если вы понимаете английский язык хотя бы на уровне “способен прочесть газетную статью без словаря”, то мой вам совет: попробуйте классические текстовые квесты, где необходимо вводить текст, а не выбирать пункты меню. Такая организация игрового процесса означает свободу действий и необходимость думать и искать нестандартные решения. Впрочем, как вы видели на скриншотах, можно найти и русские версии некоторых игр, так что знание английского не так уж и обязательно.

В заключение приведу пару ссылок.

На русском:

http://qsp.su/ — Это о менюшных квестах. Здесь можно найти все, что нужно для игры на мобильных устройствах и на компьютере под разными ОС.

http://rtads.org/ — Здесь можно найти игру со скриншотов, где мы оказались на космическом корабле без топлива и кислорода.

На английском:

http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/game.shtml — The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Игра по той самой книге от того самого Дугласа Адамса на сайте BBC.

http://www.ifarchive.org/ — Cайт, на котором можно найти все, что нужно, включая ссылки на другие сайты по теме.

Самый раздражающий персонаж в компьютерных играх

ScreenShot00164

Эшли Уильямс (Ashley Williams) из трилогии Mass Effect

Возможно, многие не согласятся, но я считаю Эшли самым ужасным персонажем в компьютерных играх. Потому что… стихи. Была баба как баба, и вдруг, ни с того ни с сего, прямо посреди разговора с командиром, начала читать стихи. Вслух! У меня чуть кровь из ушей не потекла. Жаль, что в вариантах продолжения диалога не было чего-нибудь вроде “Да ты че, клюшка, пьяная что ли?! Отставить пьянство на моем корабле!” Стихи она вдруг решила командиру почитать… Безобразие!

Вообще, она произвела на меня впечатление недоделанного персонажа. Как будто у ребят из Bioware на все времени хватило, а на нее не хватило. Как будто хотели сделать интересного и непростого персонажа, и вроде даже начали, но не пошло как-то. С одной стороны, крепкий бесстрашный солдат. С другой – сентиментальный человек, тонкая натура. Идея хорошая, но исполнение подкачало. Общее впечатление – взбалмошная дура.

И еще пара слов о стихах. Мне, к сожалению, не довелось поиграть в русскую версию, так что не знаю, как она там стихи читает, а в английской версии ее озвучивает Кимберли Брукс. Актриса, конечно, хорошая, но стихи читать не умеет.

Xbox 360 controller для PC

82913 014m1

Пару месяцев назад проснулся с мыслью “Не могу — хочу срочно геймпад от Xbox 360!” Не знаю, что мне такое тогда приснилось, но сразу после завтрака побежал в магазин. Оказалось, купить эту штуку не так-то просто. Продавцы нынче дикие — услышав, что мне нужен проводной геймпад для Xbox 360, начинают подозрительно прищуриваться и строго спрашивать, не для компьютера ли? Узнав, что для компьютера, продавать отказываются. Отказ аргументируют тем, что якобы на упаковке должно быть написано “Для Xbox360 и PC”, а у них таких нет, и продать мне геймпад только для Xbox 360 они не могут, потому что я потом вернусь и стану требовать назад деньги. Убедить их в том, что это глупости — невозможно.

Часа два ушло на то, чтобы найти магазин с вменяемым персоналом. Наконец, купил, принес домой и подключил к USB порту ноутбука. Не работает. Сразу вспомнились дикие продавцы — а такие ли уж они, на самом деле, дикие? Может, и правда не то купил? После секундного замешательства взял себя в руки и скачал драйвера с сайта Microsoft. Установил драйвера — все сразу же заработало.

Пора бы и потестировать. Запускаю TESIV: Oblivion. Выясняется, что Oblivion геймпад не поддерживает. Ладно, попробую TESV: Skyrim. В настройках Skyrim нахожу пункт “включить поддержку Xbox 360 controller”. После включения интерфейс игры меняется и я вижу на экране подсказки о том, какие кнопки геймпада нажимать для каких действий.

TESV 2013-08-30 06-38-14-58m

Красным обведены подсказки. Очень удобно для таких, как я, впервые взявших в руки геймпад.

Первые минут двадцать ушли на то, чтобы научиться нормально ходить и бегать, вертеть головой. Дело в том, что, хотя играю я уже давно (с 85-го года), я никогда раньше не играл на приставках. И геймпад для меня — непонятный прибор инопланетного происхождения. В конце концов, ходить и бегать более-менее научился, но ни о каких драках в первые два-три дня не могло быть и речи. Пришлось тренироваться на грязекрабах, это одни из самых слабых монстров в TES.

Через несколько дней управляться с геймпадом стало уже совсем легко и я было подумал, что по удобству его можно приравнять к привычной комбинации “мышь+клавиатура”, но… Попробовав взяться за мышь, я вдруг обнаружил, что разница огромна. Преимущества геймпада не ощущаются так явно при переходе на него с мыши, а вот при попытке перейти с него обратно на мышь сразу становится ясно, что играть надо с геймпадом.

У мыши преимущество только одно — более точное прицеливание. Нужно не во всех играх и тем более не нужно в одиночной игре, где побеждать некого, кроме самого себя. У геймпада перед комбинацией “клавиатура+мышь” есть два преимущества: плавно регулируемая скорость движения и… свобода.

Сначала о скорости движения. Только поиграв с геймпадом, я узнал, что лошади Скайрима способны менять шаг. Раньше они у меня переключались между тремя режимами: шаг-галоп-карьер, прям как роботы. Теперь к этому добавились рысь и плавное изменение скорости. Выглядит и ощущается намного натуральнее.

Теперь о свободе. Могу играть сидя, могу стоя, могу лежа на спине, или на животе, или на боку. Как угодно. Могу выполнять приседания и делать наклоны туловищем прямо во время игры. Не в разгар жаркого боя, разумеется, но в играх полно моментов, когда сильная концентрация на происходящем на экране не очень-то и нужна. Даже если я сижу за столом перед ноутбуком, я уже не сижу так неподвижно, как раньше, вцепившись одной рукой в мышь, а другой в клавиатуру. Играя мышкой, не очень-то посидишь, расслабленно откинувшись на спинку кресла и закинув ноги на стол. С геймпадом — запросто.

К сожалению, не все игры поддерживают геймпад. К счастью, эта проблема решается установкой специальных программ. Я попробовал две из них: Pinnacle Game Profiler и Xpadder. Остановился на последней, так как при использовании Pinnacle Game Profiler у меня почему-то бывают очень неприятные просадки FPS почти во всех играх. Пользоваться Xpadder очень легко. Можно настраивать самому под каждую игру, а можно найти и скачать готовые профили настроек для разных игр. Сейчас Xpadder стоит десять долларов, но старые версии бесплатны и лично я не вижу серьезных причин для покупки последней версии.

capture_001_30082013_102126

Инструкция по подключению проводного геймпада Xbox 360 к ПК.

Игры для бюджетного ноутбука

Примерно год назад, в один прекрасный вечер, мой компьютер вдруг перестал работать. Случилось это незадолго до закрытия магазинов, и разбираться в причинах поломки было некогда. Компьютер мне был нужен примерно через час и нужен сильно. Я побежал в ближайший магазин за новым. Расходы были непредвиденные, так что денег у меня особо не было, и я попросил продавца показать мне самое дешевое из того, что у них было.

Пришлось взять Dell Inspiron N5050 самой слабой конфигурации. CPU — 1.6 x2, RAM – 2 Gb, Video — Intel HD Graphics 3000. Признаться, не думал, что на этом можно будет хоть как-то играть хотя бы во что-нибудь. Думал, что не играть мне теперь, пока не починю свой настольник. Попробовал запустить Titan Quest. Продавец в магазине уверял, что эта игра пойдет, хотя и на самых низких настройках графики. Выставлять самые низкие не пришлось, игра работает довольно шустро и на высоких, если считать шустрым 30 кадров в секунду. Я считаю, что FPS 30 на высоких настройках графики в игре вроде Titan Quest, на самом дешевом ноутбуке – это шустро. Тем более, каждый матерый геймер знает, что главное — не высокий FPS, а стабильный FPS.

Увидев, как хорошо идет Titan Quest, я захотел попробовать что-нибудь “потяжелее” и поставил TES IV: Oblivion. 30-40 FPS в городах и 25-30 в лесах. То есть, играть можно вполне нормально. Это меня удивило, и я поставил… Skyrim. На этот раз чуда не произошло. Игра идет слишком медленно, чтобы нормально играть. Однако чудо произошло позднее, когда я наткнулся на HiAlgoBoost. Это не повышает FPS, но позволяет комфортно играть при низком. Ребята просто гении! Всем разработчикам нужно встраивать такую штуку в свои игры, чтобы такой режим можно было выбирать из меню настроек игры.

Чтобы добиться нормальной работы Skyrim, пришлось недельку повозиться с конфигурационными файлами, но оно того стоило. Также пришлось довольно долго повозиться с Fallout III, но зато он хорошо выглядит и идет неплохо.

С тех пор прошел год, а я так и не нашел времени посмотреть, что там случилось с моей настольной машинкой. Удивительное дело – привык к ноутбуку.

Поделю игры, в которые успел поиграть на нем за этот год, на четыре группы.

  1. Игры, которые можно устанавливать без всякой возни и играть с неплохим FPS:

Torchlight2

Torchlight, Torchlight II                                                                      

Titan Quest: Immortal Throne

Galactic Civilizations II

Halo: Combat Evolved

Fable: The Lost Chapters

MS Flight simulator: A Century of Flight

Medieval II: Total War

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Lineage II

  1. Игры, в которые можно играть с удовольствием, если не придираться к количеству кадров в секунду:

ScreenShot00161

Mass Effect

Mass Effect II

Dragon Age: Origins

Civilization V

Sacred II

Aion

  1. Игры, с которыми пришлось повозиться:

Oblivion – сразу после установки отказывается работать с включенным HDR. Можно играть и без него и даже вполне неплохо выглядит, но мне больше нравится с HDR, так что пришлось поискать специальную dll, которая позволяет его включить.

Oblivion 2013-05-31 17-06-00-95

Skyrim – сразу после установки вообще не запускается, ибо не может найти видеокарту. Разумеется, не может, ведь на моем ноутбуке ее нет. Есть только интегрированный видеочип. Лечится опять же специальной dll, которую можно найти в Сети. Далее необходима установка HiAlgoBoost и тщательная настройка игры. Занятие не для блондинок.

ScreenShot579

Fallout III – после установки не запускается. Опять проблема в отсутствии полноценной видеокарты. Опять дело исправляет найденная в сети dll-ка. Тоже надо ковыряться с настройками, но добиться успеха гораздо проще, чем в случае со Skyrim, и можно играть с хорошей картинкой.

ScreenShot84

The Witcher – та же история – отказывается запускаться из-за видео. Не помню, как вылечил, но это самая простая из проблемных игр и она легко настраивается из меню, без ковыряния конфигурационных файлов.

witcher 2013-08-29 04-00-38-06

  1. Игры, в которые нормально поиграть не получилось:

Crusader Kings II – тормозит. Вот так вот, в Skyrim и Mass Effect играть можно, а глобальная стратегия, в которой все, что мы видим на экране – это карта Европы, тормозит. То ли там жутко сложные расчеты идут в реальном времени в огромном количестве, то ли Paradox надо учиться оптимизировать как-то игры, что ли. Скорее второе, потому что…

Europa Universalis Rome: Vae Victis, хотя и не тормозит, но по нажатию кнопки Quit выгружается аж пару минут. Лучше бы она стартовала две минуты — я бы потерпел, но когда нужно срочно выйти из игры, чтобы что-нибудь сделать… В общем, не стал играть, меня не устраивает, как работает.

Microsoft Flight Simulator X – нормально играть можно только в самых низких настройках графики, а авиасимулятор в таких настройках – не то, что хотелось бы. Предыдущая – девятая – версия игры работает прекрасно и со всеми модами выглядит более чем достойно.

Sacred Gold — игра работает ужасно. Впрочем, это неудивительно, она всегда так работала. С Sacred вам либо повезет, либо нет, от мощности системы не зависит.

Хотелось бы попробовать еще многие игры на этой машинке, но пока не успел. Пишите в комментариях, во что вам доводилось играть на бюджетном ноутбуке и насколько хорошо шла игра.

%d такие блоггеры, как: