Архив блога

Galactic Civilizations III

Stardock Entertainment опубликовала трейлер GalCiv 3 и некоторую информацию о готовящейся игре на http://www.galciv3.com/.


Игра выйдет исключительно для 64-разрядных ПК. Обещают не менять основы игровой механики, но добавить многопользовательскую игру по интернет, новую дипломатию, и полностью переработать конструктор кораблей. Разумеется, собирают деньги уже сейчас — нынче так принято. Фанаты серии могут вложиться.

Для тех, кто об этой серии ничего не слышал, обзор Galactic Civilizations II от GamesRadar:

Перед нами единственный по-настоящему достойный конкурент Civilization среди стратегий, построенных по принципу «Исследуй, расширяйся, развивайся, уничтожай». Игра больше и увлекательнее, чем якобы превосходящая ее Civilization, к тому же еще и прекрасно выглядит.

1

Выбрав расу (изначально выбирать предлагается из 10 довольно сильно отличающихся друг от друга рас), начинаем игру с одной планетой, колонией, исследовательским кораблем (необходим для разведки окружающего пространства), и судном для добычи полезных ископаемых. Наша цель — господство во вселенной. Какой будет вселенная, в которой нам играть, зависит от того, какие мы выберем стартовые условия. Сгенерированная карта может получиться от простой и маленькой, с парой звезд и рас на ней, до подавляющей своим размером вселенной с тысячами планет, десятками рас, пространственных аномалий и астероидных поясов. К счастью, вселенная представлена в виде плоской двухмерной карты, иначе играть было бы чрезвычайно сложно.

В игре есть и более ограниченный режим кампании — самая слабая часть игры, хотя все равно очень хорошая — которая предлагает нам последовательность заранее сделанных карт с разными стартовыми установками (количество планет, союзники, начальные армии) и списки целей, которые необходимо выполнить. Но, из-за масштаба КФ2, сосредоточиться на выполнении цели миссии довольно трудно. Также раздражает необходимость открывать с нуля все дерево технологий в каждой миссии. Тем не менее, сюжет хорош, сценарий и враги/товарищи выполнены в атмосфере мрачного юмора, и основная механика игры все так же захватывает и увлекает. И это касается всех кампаний игры и дополнений. Еще есть «как-бэ-мультиплеер», называется Metaverse, но это просто пафосная таблица рейтинга игроков, так что не будем о ней.

2

«Космическая федерация II. Звёзды страха» включает в себя оригинальную игру, первое дополнение «Войны дренджинов» и собственно «Звезды страха». Это означает миллион маленьких улучшений геймплея. «Войны дреджинов» принесли в игру астероидные пояса, из которых можно добывать полезные ископаемые, и планеты с ужасными условиями для жизни, которые все-таки можно колонизировать. Плюс контролируемые AI «Грандиозные события», которые могут изменить баланс сил в конфликте, и настраиваемые, но сбалансированные расы для игрока и AI. «Звезды страха» добавляет в игру большие карты, уникальные деревья технологий для всех 12 цивилизаций и шесть редакторов.

В нашем последнем прохождении мы расправились с ведущей державой в галактике без единого выстрела. Мы развили дипломатию и каждый раз, когда Легион Драт угрожал войной, откупались от них новыми технологиями, а сами в это время платили второму и третьему сильнейшим государствам, чтобы те вели боевые действия против Драт. Пока они грызлись между собой, мы распространяли свое влияние через сеть космических станций, занимающихся культурной пропагандой в приграничных секторах космоса. Вскоре их армии были разгромлены, а их планеты начали сдаваться одна за другой. В другом прохождении, за Клан Корат, мы умудрились залезть в долги — спасибо политике милитаристской экспансии. К середине игры наша цивилизация оказалась в культурном застое и империя рухнула, а народ начал переходить на сторону противника целыми планетарными системами.

3

Немногие игры могут рассказать вам красивую историю, но те, которым это удается, например: PlanetSide, Spore и Dwarf Fortress, — можно считать лучшими из лучших. В «Космической федерации II» для этого есть удивительные глубина и масштаб, умные, харизматичные игроки AI, череда побед и поражений, слагающих историю. Каждая новая партия подарит вам новые приключения общегалактического масштаба и на уровне отдельных событий и конфликтов. Предупреждаем: если вы поиграете в «Космическую федерацию II», вам, скорее всего, уже никогда не захочется играть в другие стратегии.

Автор: Daniel Griliopoulos

Перевод: BearCat

Как видите, игра оценивается очень высоко и даже есть мнение, что лучшая Civilization — это вовсе не Civilization, а как раз Galactic Civilizations. Не могу с этим согласиться. У серии есть огромный потенциал, да. Вторая часть со всеми дополнениями — игра замечательная, но… сломанная. Заявление достаточно сильное, поэтому придется объясниться.

Как прошла моя первая встреча с GalCiv2? Принес мне игру один товарищ, сказал, что потрясающая 4Х космическая стратегия, улетная, умопомрачительная, разнообразная. Про замечательный конструктор кораблей рассказывал. Уверял, что я проведу за прохождением первой кампании не одну неделю. Настоял на том, чтобы я установил игру прямо тогда, при нем, и начал играть сразу же, как он уйдет. Ну, хорошо…

Поставил чайник, сел играть. Люблю играть под чаек. К моменту, когда вода в чайнике закончилась, галактика уже была моей. Без единого выстрела обошлось. Нет, я не на легком уровне сложности играл и не в маленькой галактике. Просто игру легко “раскусить” с самого начала. В ней есть один стопроцентно работающий способ всех победить. Разработчики гордятся тем, что их игру можно пройти мирным, дипломатическим путем, но… Она уж очень легко и беспроблемно проходится. Попил чайку — захватил галактику.

AI предсказуем как раз по части дипломатии. В своей первой кампании я, кстати, не был дружелюбным по отношению к соседям по галактике. Я наращивал военную мощь с самого начала игры. Грубил и дерзил всем соседям без разбору. Никто не захотел со мной воевать, никто не решился дать отпор наглому, оборзевшему игроку, который вечно что-нибудь требует, а взамен предлагает только “хорошие соседские” отношения.

Такое впечатление, что AI учитывает только количество моих войск. Конструктор кораблей, такая замечательная часть игры, оказался совершенно не нужным. Да все равно какие у меня корабли, главное, чтобы их было много и тогда они никогда не побывают в бою, ибо никто не осмелится со мной драться.

Мы часто ругаем AI в Civilization и Total War. В этих сериях искусственный интеллект может вести себя очень нелогично. Какое-нибудь крошечное государство отказывается сдаваться, не подчиняется требованиям большого и сильного соседа, ведет себя совершенно по-идиотски. Но ведь так оно и в жизни бывает, не правда ли? В GalCiv же искусственный интеллект не страдает от таких “багов”. Он действует логично и потому предсказуем.

Очень хотелось бы, чтобы третья часть серии не стала еще одной “игрой одного решения” — когда вы можете раскусить логику AI один раз и дальше ловить в такой игре уже нечего. Мультиплеер, конечно, штука хорошая, но я бы предпочел конструктор кораблей, которым есть смысл пользоваться.

Реклама
%d такие блоггеры, как: