Архив блога

А вы когда-нибудь слышали о компьютерных играх? Геймерам не читать

The great thing about a video game is that you can explore an issue and let a player explore their thoughts on the issue interactively.

Casey Hudson

Третье тысячелетие на дворе, XXI век. На свете полно людей, которые совершенно не представляют, что такое компьютерные игры. Нет, я говорю не о стариках, которые никогда с такой штукой, как компьютеры, не сталкивались. Среди молодежи полно тех, кто не знает, что это такое.

Причем я такую молодежь встречаю не где-нибудь в спортивных залах или глухих деревнях, куда интернет еще не дошел. Не среди тех, кто концы с концами еле сводит, поэтому им не до развлечений. Встречаю таких в Сети. Компьютер у них есть, подключение к сети есть, что такое компьютерные игры — не знают. Как?!

Даю как-то одной девушке послушать музыку из Planescape Torment. Послушала, говорит: “Мрачно!” Я говорю: “Мрачновато, да. Это из игры о человеческой натуре. Там, конечно, много юмора, но музыка мрачноватая, как и сама человеческая натура.” Ну, сами понимаете, есть у каждого из нас такие мрачноватые закоулки души. Вдруг вижу, что меня уже давно перестали понимать. Как будто я на японский перешел незаметно для себя. “Игра???”…

Ну, игра, а что такого? Ужели в играх только “прыг-скок-пдыжь-птыщь” может быть? Для тех, кто в танке, объясняю: есть на свете так называемые видеоигры. Часть из них — компьютерные, играют в них на компьютерах, а не на автоматах в холлах кинотеатров или гостиниц. Часть из них — так называемые казуальные (от англ. casual), то есть, игры для случайных людей, компьютерными играми не увлекающихся, а всего лишь желающих иногда убить немного времени. Например, в очереди можно на планшетке поиграть во что-нибудь. Или на работе, когда делать уже нечего, а домой идти еще нельзя.

Вот эти самые казуальные игры, которые, по сути, фитюльки для убивания времени, вы обычно и видите. Не стоит по ним составлять впечатление о компьютерных играх в целом. Мы-то, люди, которые играют в игры, компьютерными играми обычно называем не их, а совсем другие вещи. Вспомните свой любимый художественный фильм. Вспомнили? Теперь вспомните рекламу о том, как вас идут кипятить. Между тем, во что мы играем, и тем, как вам представляются компьютерные игры, разница примерно такая же, как между фильмом, который вы сейчас вспомнили, и той рекламой.

Хорошая игра стоит на одной полке с хорошим фильмом и хорошей книгой. Причем у игры есть преимущество перед ними. Авторы фильма или книги могут сделать какое-то заявление, представить аудитории свою точку зрения на что-либо. Могут поставить перед аудиторией вопрос, заставить нас искать ответ на него в течение долгого времени после того, как мы дочитали книгу или досмотрели фильм.

Игра может кое-что еще. Вместо того, чтобы поставить перед игроком какой-то вопрос, игра может заставить его начать задавать вопросы самому себе, один за другим. Авторы игры не знают, какие точно это будут вопросы, они лишь задают общее направление, интересующую их тему. Игрок же, иногда и сам того не замечая, исследует эту тему со всех сторон.

Игра позволяет авторам предлагать на наше рассмотрение тему, не делая при этом никакого утверждения. Соответственно, наш мозг не может расслабиться. Мы ставим вопросы, мы решаем, какие из них важны, а какие не очень, мы сами пытаемся ответить на те, что посчитали наиболее важными. Интерактивность — штука недоступная книгам и фильмам — играет огромную роль.

Некоторые игры предлагают очень интересные и иногда даже пугающие темы. Например, та же Planescape Torment. Что может изменить природу человека? А что это вообще такое, природа человека? Здесь и сейчас в такой теме нет ничего пугающего. Но попробуйте представить, что вы исследуете эту тему, а в качестве единственного образца для исследований у вас есть вы, а не какая-нибудь инфузория-туфелька. То есть, вы начинаете задавать себе вопросы вроде “Кто я?”, “Какой я?”, “Зачем я в этом мире?” и т.п.

Много раз слышал, что играющие в Planescape Torment время от времени вскакивают и начинают ходить по комнате взад-вперед, несколько минут. Потом садятся и продолжают. Верю. Потому что сам так делал. Нет, мы не психи. Просто все эти как бы философские вопросы превращаются из какой-то там отвлеченной философии в нечто очень важное, когда вы пытаетесь ответить на них именно о себе, а не вообще.

И уже не важно, что это всего лишь игра. Мы-то настоящие, и вопросы о нас настоящих. И знать ответ важно не для прохождения игры, а для нас. Игра закончится, а нам жить дальше с этими ответами, с тем, что мы узнали о себе, играя в игру.

Считается, что такими вопросами человечество задается с начала времен. Но то человечество. А что насчет каждого из нас в отдельности? Сколько времени в день вы проводите за попытками ответить на эти вопросы? И двух минут не будет, правда?

У нас у всех есть список каких-то тем, над которыми мы потом обязательно поразмыслим. Они важные, но непростые, и прямо сейчас у нас нет на это времени. Поэтому мы каждый день откладываем их на потом, делая узелок на память. Жизнь коротка. “Потом” не будет. Никогда не бывает.

К сожалению, часто можно услышать, что, играя, мы тратим время впустую. Ребята, мальчики и девочки, дамы и господа, чуваки и чувихи и прочие товарищи, мы ничего не тратим впустую (нас игры научили беречь ресурсы). Мы прямо сейчас, играя, отвечаем себе на вопросы, которые вы каждый день откладываете на потом.

Реклама

Космические рейнджеры для Windows 7/8

космические рейнджеры HD

“Космические рейнджеры HD: революция” — еще одна игра для бюджетного ноутбука. То есть не игра, а самостоятельное дополнение. “Космические рейнджеры 2: Доминаторы” не поддерживала широкоэкранные разрешения и работала только в 1024х768 и 800х600. К тому же запустить игру в оконном режиме под Windows 7 было задачей не из легких. Революция позволяет без проблем поиграть в рейнджеров под Windows 7/8, на широкоформатном экране, в удобных разрешениях.

Космические рейнджеры HD

Меня такая возможность радует очень сильно, ибо “Космические рейнджеры” стали для меня первой игрой после незабвенной Elite, про которую я наконец-то смог сказать: “Это лучше, чем Elite!” Да, я знаю, что рейнджеров обычно не сравнивают с Elite, но…  А почему? Почему X1/2/3 сравнивают с Elite? От Elite там только декорации, больше ничего. Космос там есть, станции есть, корабли есть. Исследовательского духа Elite — нет.

Другое дело рейнджеры. Помню, лет двадцать назад играли мы с другом в Elite на Спектруме, и мечтали о том, какой могла бы быть подобная игра в двадцать первом веке. Мечты сбылись. Все, что нам хотелось, можно найти в рейнджерах. Правда, я не ожидал, что в такой игре будет вид от третьего лица и что она будет двухмерной, но, во-первых, это мелочи, а во-вторых, так даже лучше.

В общем, счастье мне привалило. Прозевал каким-то образом выход “Революции” весной этого года, поэтому привалило только сейчас, с опозданием на полгодика. Всем, кто как и я, прозевал, сообщаю: спешите радоваться — теперь у нас есть возможность нормально поиграть в “Космических рейнджеров” под Windows 7/8 в нормальном разрешении и даже с поддержкой многоядерности (включается-выключается в настройках игры).

Xbox 360 controller для PC

82913 014m1

Пару месяцев назад проснулся с мыслью “Не могу — хочу срочно геймпад от Xbox 360!” Не знаю, что мне такое тогда приснилось, но сразу после завтрака побежал в магазин. Оказалось, купить эту штуку не так-то просто. Продавцы нынче дикие — услышав, что мне нужен проводной геймпад для Xbox 360, начинают подозрительно прищуриваться и строго спрашивать, не для компьютера ли? Узнав, что для компьютера, продавать отказываются. Отказ аргументируют тем, что якобы на упаковке должно быть написано “Для Xbox360 и PC”, а у них таких нет, и продать мне геймпад только для Xbox 360 они не могут, потому что я потом вернусь и стану требовать назад деньги. Убедить их в том, что это глупости — невозможно.

Часа два ушло на то, чтобы найти магазин с вменяемым персоналом. Наконец, купил, принес домой и подключил к USB порту ноутбука. Не работает. Сразу вспомнились дикие продавцы — а такие ли уж они, на самом деле, дикие? Может, и правда не то купил? После секундного замешательства взял себя в руки и скачал драйвера с сайта Microsoft. Установил драйвера — все сразу же заработало.

Пора бы и потестировать. Запускаю TESIV: Oblivion. Выясняется, что Oblivion геймпад не поддерживает. Ладно, попробую TESV: Skyrim. В настройках Skyrim нахожу пункт “включить поддержку Xbox 360 controller”. После включения интерфейс игры меняется и я вижу на экране подсказки о том, какие кнопки геймпада нажимать для каких действий.

TESV 2013-08-30 06-38-14-58m

Красным обведены подсказки. Очень удобно для таких, как я, впервые взявших в руки геймпад.

Первые минут двадцать ушли на то, чтобы научиться нормально ходить и бегать, вертеть головой. Дело в том, что, хотя играю я уже давно (с 85-го года), я никогда раньше не играл на приставках. И геймпад для меня — непонятный прибор инопланетного происхождения. В конце концов, ходить и бегать более-менее научился, но ни о каких драках в первые два-три дня не могло быть и речи. Пришлось тренироваться на грязекрабах, это одни из самых слабых монстров в TES.

Через несколько дней управляться с геймпадом стало уже совсем легко и я было подумал, что по удобству его можно приравнять к привычной комбинации “мышь+клавиатура”, но… Попробовав взяться за мышь, я вдруг обнаружил, что разница огромна. Преимущества геймпада не ощущаются так явно при переходе на него с мыши, а вот при попытке перейти с него обратно на мышь сразу становится ясно, что играть надо с геймпадом.

У мыши преимущество только одно — более точное прицеливание. Нужно не во всех играх и тем более не нужно в одиночной игре, где побеждать некого, кроме самого себя. У геймпада перед комбинацией “клавиатура+мышь” есть два преимущества: плавно регулируемая скорость движения и… свобода.

Сначала о скорости движения. Только поиграв с геймпадом, я узнал, что лошади Скайрима способны менять шаг. Раньше они у меня переключались между тремя режимами: шаг-галоп-карьер, прям как роботы. Теперь к этому добавились рысь и плавное изменение скорости. Выглядит и ощущается намного натуральнее.

Теперь о свободе. Могу играть сидя, могу стоя, могу лежа на спине, или на животе, или на боку. Как угодно. Могу выполнять приседания и делать наклоны туловищем прямо во время игры. Не в разгар жаркого боя, разумеется, но в играх полно моментов, когда сильная концентрация на происходящем на экране не очень-то и нужна. Даже если я сижу за столом перед ноутбуком, я уже не сижу так неподвижно, как раньше, вцепившись одной рукой в мышь, а другой в клавиатуру. Играя мышкой, не очень-то посидишь, расслабленно откинувшись на спинку кресла и закинув ноги на стол. С геймпадом — запросто.

К сожалению, не все игры поддерживают геймпад. К счастью, эта проблема решается установкой специальных программ. Я попробовал две из них: Pinnacle Game Profiler и Xpadder. Остановился на последней, так как при использовании Pinnacle Game Profiler у меня почему-то бывают очень неприятные просадки FPS почти во всех играх. Пользоваться Xpadder очень легко. Можно настраивать самому под каждую игру, а можно найти и скачать готовые профили настроек для разных игр. Сейчас Xpadder стоит десять долларов, но старые версии бесплатны и лично я не вижу серьезных причин для покупки последней версии.

capture_001_30082013_102126

Инструкция по подключению проводного геймпада Xbox 360 к ПК.

%d такие блоггеры, как: