Архив блога

Space Pioneer – космосим от космонавтов

spase_pioneer

Наткнулся на очень интересный проект на Kickstarter. Некая Space Enigma Studios собирает деньги на самалутший космосим, который мы когда-либо видели. Они, конечно, не заявляют прямо, что космосим у них будет самалутший, но явно считают, что именно таким он и получится. Называется Space Pioneer.

Основой игрового процесса будет исследование виртуальной вселенной на космическом корабле, который можно будет апгрейдить и настраивать по вкусу. Обещают колонизацию планет и уникальную комбинацию элементов RTS.

Игрок сможет строить космические станции и вступать в контакт с внеземными цивилизациями. От играющего будет зависеть, жить ли с инопланетянами в мире и дружбе, или не очень.

В игре, разумеется, будут свои встроенные радиостанции — нынче без этого никуда.

Одна из основных целей разработчиков — органично совместить развлекательную и образовательную составляющие в одной игре.

Авторы будущей игры сотрудничают с Музеем истории космодрома Байконур, Мемориальным музеем космонавтики, Государственным музеем истории космонавтики имени К. Э. Циолковского, Музеем Гетти и Музеем естественной истории Санта-Барбары.

В работе над игрой будут принимать участие такие космонавты, как Сергей Крикалёв, Александр Лазуткин, Сергей Авдеев.

Также над игрой будут работать якобы очень известные в России писатели-фантасты. Правда, ваш покорный слуга, страстный любитель фантастики еще с октябрятско-пионерских времен, ни об одном из них до сего дня не слышал. Но это мелочи. Главное, что это все-таки люди, зарабатывающие на жизнь пером, так что “сценария от профессиональных программистов” мы не увидим.

В планах разработчиков — создание самой точной на сегодняшний день виртуальной версии нашей вселенной.

Идея фантастических приключений в максимально правдоподобной копии нашей вселенной мне нравится. И не мне одному. Идея, конечно, не нова, но и не сказать чтобы очень заезжена. Хороших космосимов на свете гораздо меньше, чем хотелось бы.

К сожалению, да простят меня патриёты, основной состав Space Enigma Studios — это люди из России, Украины и Казахстана.

“Collectively, we are from the United States, Russia, Ukraine and Kazakhstan.”

Можно заметить, что там еще и США фигурирует, но в приведенном разработчиками списке найти американцев не так-то просто. Видимо, стесняются.

За всю историю игровой индустрии российские и украинские разработчики сделали несколько по-настоящему крутых игр. Можно запросто пересчитать по пальцам. О казахских компьютерных играх я не слышал еще ни разу, несмотря на свой 29-летний игровой стаж.

Среди моих любимых игр есть три российских и две украинских, поэтому я знаю, что наши парни умеют делать замечательные игры, но, к сожалению, получается это у наших разработчиков не так уж часто.

За плечами Space Enigma Studios пока нет ни одной игры. Это не то чтобы плохо, но непонятно, что от них ожидать. Планов громадье, а что из всего этого получится? Главное, чтобы не получилось какое-нибудь “нечто” уровня Паркан. Буду надеяться на лучшее.

В заключение парочка роликов:

И еще один трейлер X Rebirth

15 ноября должен выйти долгожданный супер-пуперский космосим – X Rebirth. Теперь нам показывают работу сканера дальнего действия.

К сожалению для меня (и таких как я), на видео можно заметить, что космос все так же переполнен объектами. То есть, напоминает Старый Арбат в день народного гулянья. Грустно. Судя по всему, что я пока видел, перерождения не будет — будет всего лишь еще одна серия бесконечного сериала.

Почувствуй себя Циолковским

KSP 2013-09-26 11-12-16-09

В Kerbal Space Program должен поиграть каждый. Даже тем, кто совсем не увлекается компьютерными играми, обязательно нужно уделить этой игрушке хотя бы десять минут своего драгоценного времени.

Игра предлагает нам создать свою собственную космическую программу. Звучит очень серьезно, но сама игра выполнена в совершенно несерьезной манере. Играть в нее весело.

Сначала нужно построить космический корабль, да не просто абы-какой, а такой, чтобы смог и за пределы атмосферы выбраться, и на орбиту выйти, и домой вернуться, причем, не угробив экипаж.

KSP 2013-09-26 11-44-56-14

Перед взлетом

Признаться, мои первые попытки оказались не очень успешными. Первый корабль, который я построил, не смог покинуть атмосферу родной планеты — закончилось топливо. Второй не смог оторваться от земли из-за того, что был перегружен топливом. В третий раз все почти получилось, но уже пройдя верхние слои атмосферы на обратном пути, я вдруг понял, что забыл позаботиться о способе вернуть экипаж домой одним куском. Четвертая попытка очень сильно напомнила выпуск новостей о запуске “Челленджера”.

KSP 2013-09-26 12-13-05-49

Начало входа в атмосферу

К сожалению, игра пока еще находится в стадии альфа-версии, но зато работает она получше многих готовых игр, так что поиграть и получить удовольствие можно уже сейчас. В дальнейшем разработчики планируют ввести “тайкунообразный” режим карьеры, заключение контрактов на финансирование вашей программы и прочие плюшки. Финальная версия игры должна получиться симулятором освоения ближнего и дальнего космоса, с исследованием планет, постройкой планетарных баз и многим другим.

KSP 2013-09-26 12-39-20-82

Сейчас наш бесстрашный, но тупой экипаж разобьется о местный эквивалент Луны

KSP дружелюбна к модам, так что их есть уже сейчас, несмотря на то, что игра еще только на стадии альфы.

Официальный сайт: https://kerbalspaceprogram.com

Сайт русскоязычных любителей игры: http://kerbalspace.ru

Еще один: http://ksp-game.ru

%d такие блоггеры, как: