Архив блога

А вы когда-нибудь слышали о компьютерных играх? Геймерам не читать

The great thing about a video game is that you can explore an issue and let a player explore their thoughts on the issue interactively.

Casey Hudson

Третье тысячелетие на дворе, XXI век. На свете полно людей, которые совершенно не представляют, что такое компьютерные игры. Нет, я говорю не о стариках, которые никогда с такой штукой, как компьютеры, не сталкивались. Среди молодежи полно тех, кто не знает, что это такое.

Причем я такую молодежь встречаю не где-нибудь в спортивных залах или глухих деревнях, куда интернет еще не дошел. Не среди тех, кто концы с концами еле сводит, поэтому им не до развлечений. Встречаю таких в Сети. Компьютер у них есть, подключение к сети есть, что такое компьютерные игры — не знают. Как?!

Даю как-то одной девушке послушать музыку из Planescape Torment. Послушала, говорит: “Мрачно!” Я говорю: “Мрачновато, да. Это из игры о человеческой натуре. Там, конечно, много юмора, но музыка мрачноватая, как и сама человеческая натура.” Ну, сами понимаете, есть у каждого из нас такие мрачноватые закоулки души. Вдруг вижу, что меня уже давно перестали понимать. Как будто я на японский перешел незаметно для себя. “Игра???”…

Ну, игра, а что такого? Ужели в играх только “прыг-скок-пдыжь-птыщь” может быть? Для тех, кто в танке, объясняю: есть на свете так называемые видеоигры. Часть из них — компьютерные, играют в них на компьютерах, а не на автоматах в холлах кинотеатров или гостиниц. Часть из них — так называемые казуальные (от англ. casual), то есть, игры для случайных людей, компьютерными играми не увлекающихся, а всего лишь желающих иногда убить немного времени. Например, в очереди можно на планшетке поиграть во что-нибудь. Или на работе, когда делать уже нечего, а домой идти еще нельзя.

Вот эти самые казуальные игры, которые, по сути, фитюльки для убивания времени, вы обычно и видите. Не стоит по ним составлять впечатление о компьютерных играх в целом. Мы-то, люди, которые играют в игры, компьютерными играми обычно называем не их, а совсем другие вещи. Вспомните свой любимый художественный фильм. Вспомнили? Теперь вспомните рекламу о том, как вас идут кипятить. Между тем, во что мы играем, и тем, как вам представляются компьютерные игры, разница примерно такая же, как между фильмом, который вы сейчас вспомнили, и той рекламой.

Хорошая игра стоит на одной полке с хорошим фильмом и хорошей книгой. Причем у игры есть преимущество перед ними. Авторы фильма или книги могут сделать какое-то заявление, представить аудитории свою точку зрения на что-либо. Могут поставить перед аудиторией вопрос, заставить нас искать ответ на него в течение долгого времени после того, как мы дочитали книгу или досмотрели фильм.

Игра может кое-что еще. Вместо того, чтобы поставить перед игроком какой-то вопрос, игра может заставить его начать задавать вопросы самому себе, один за другим. Авторы игры не знают, какие точно это будут вопросы, они лишь задают общее направление, интересующую их тему. Игрок же, иногда и сам того не замечая, исследует эту тему со всех сторон.

Игра позволяет авторам предлагать на наше рассмотрение тему, не делая при этом никакого утверждения. Соответственно, наш мозг не может расслабиться. Мы ставим вопросы, мы решаем, какие из них важны, а какие не очень, мы сами пытаемся ответить на те, что посчитали наиболее важными. Интерактивность — штука недоступная книгам и фильмам — играет огромную роль.

Некоторые игры предлагают очень интересные и иногда даже пугающие темы. Например, та же Planescape Torment. Что может изменить природу человека? А что это вообще такое, природа человека? Здесь и сейчас в такой теме нет ничего пугающего. Но попробуйте представить, что вы исследуете эту тему, а в качестве единственного образца для исследований у вас есть вы, а не какая-нибудь инфузория-туфелька. То есть, вы начинаете задавать себе вопросы вроде “Кто я?”, “Какой я?”, “Зачем я в этом мире?” и т.п.

Много раз слышал, что играющие в Planescape Torment время от времени вскакивают и начинают ходить по комнате взад-вперед, несколько минут. Потом садятся и продолжают. Верю. Потому что сам так делал. Нет, мы не психи. Просто все эти как бы философские вопросы превращаются из какой-то там отвлеченной философии в нечто очень важное, когда вы пытаетесь ответить на них именно о себе, а не вообще.

И уже не важно, что это всего лишь игра. Мы-то настоящие, и вопросы о нас настоящих. И знать ответ важно не для прохождения игры, а для нас. Игра закончится, а нам жить дальше с этими ответами, с тем, что мы узнали о себе, играя в игру.

Считается, что такими вопросами человечество задается с начала времен. Но то человечество. А что насчет каждого из нас в отдельности? Сколько времени в день вы проводите за попытками ответить на эти вопросы? И двух минут не будет, правда?

У нас у всех есть список каких-то тем, над которыми мы потом обязательно поразмыслим. Они важные, но непростые, и прямо сейчас у нас нет на это времени. Поэтому мы каждый день откладываем их на потом, делая узелок на память. Жизнь коротка. “Потом” не будет. Никогда не бывает.

К сожалению, часто можно услышать, что, играя, мы тратим время впустую. Ребята, мальчики и девочки, дамы и господа, чуваки и чувихи и прочие товарищи, мы ничего не тратим впустую (нас игры научили беречь ресурсы). Мы прямо сейчас, играя, отвечаем себе на вопросы, которые вы каждый день откладываете на потом.

%d такие блоггеры, как: