Category Archives: Игры для бюджетного ноутбука

The Stanley Parable. Interactive Fiction на новый лад

stanley_parable

Спасибо Cray (http://craydays.com), поиграл в The Stanley Parable. Впечатления — самые что ни на есть положительные. Игра представляет из себя IF-историю, но без текста. То есть, читать и вводить команды не нужно. У меня возникло ощущение, что я нахожусь внутри радиопостановки. Справка для юного читателя: радиопостановка — это такая аудио книга докомпьютерных времен. Обычно сделана профессионалами своего дела. Нечто похожее на современные аудио книги от Simon & Schuster.

В игре есть несколько разных концовок (может 16?). Сам я пока видел только штук шесть, не больше. К сожалению, рассказывать о The Stanley Parable, не испортив удовольствия тем, кто станет играть, очень трудно. Поэтому, несмотря на то, что мне хотелось бы продолжить, я закругляюсь. Игра небольшая, много времени не отнимет. Максимум — один вечер. Попробуйте обязательно.

Реклама

Spore. Эволюция в кавычках

spore_m

Поиграл в Spore. Как водится, пропустил ее, когда все играли. Думал, это что-то для детей. Оказалось — для меня, хотя детям, конечно, тоже сойдет. Хвалить игру не стану, вроде всем, кроме меня, и так давно было ясно, что она классная. Поругаю немного.

Но сначала для тех, кто не играл: игра классная, играть обязательно. Хотя бы одним глазком взглянуть хоть полчасика да нужно. Впрочем, полчасика вряд ли получится — оторваться от нее очень нелегко.

Я-то думал, что Spore — это что-то вроде симулятора процесса эволюции. Не совсем так. Точнее, совсем не так. Это, по сути, пять отдельных игр в одном флаконе. Две аркады, две RTS и космическое приключение вперемежку со стратегией, или наоборот, космическая стратегия вперемежку с приключениями. Называют их этапами.

На первом этапе у нас есть очень приятная аркада. Бултыхаемся в первичном бульончике. Едим и стараемся сделать так, чтобы нас не съели. Цель — вырасти и перейти на следующий этап, то есть выбраться на сушу, отрастив лапы. Кстати, играть я сел голодным. Думал, ща гляну по-быстрому и пойду есть, но не тут-то было…

SporeApp 2013-09-28 00-48-31-18

На втором этапе — выбираемся на сушу. Едим, гуляем, встречаемся с представителями других видов. Вступаем в контакт. Это можно делать по-хорошему и по-плохому, в зависимости от настроения и как получится. На этом этапе нужно найти побольше “запчастей”, с помощью которых мы меняем облик наших существ, и вырастить мозг побольше, чтобы перейти на следующий этап.

SporeApp 2013-09-28 01-30-06-65

На третьем этапе у нас есть куцая RTS. Она, в общем-то, вполне нормальная, если вы никогда в хорошие RTS не играли, но сравнения с чистыми RTS не выдерживает. Вместо гнезда у нас теперь небольшая деревенька. Можно что-то немножко построить, кое-какое оружие есть, добываем пропитание, разбираемся с соседями и скорее на следующий этап.

SporeApp 2013-10-06 02-07-21-06

На следующем почти все то же самое, только вместо деревень у нас города, а вместо копий серьезная техника — танки, корабли, самолеты. Нужно взять под контроль всю планету. Звучит как очень серьезное мероприятие, но планета оказывается неожиданно маленькой. Я уложился менее, чем за час. Получил за это какую-то награду и… наконец пошел поел. Вот так вот затянула игра. Не мог оторваться и сходить поесть, пока не прошел первые четыре этапа.

SporeApp 2013-10-06 04-51-02-99

Последний этап, космический, обещает быть самым интересным и длинным. Не смог пока толком поиграть в него, ибо умудрился поймать очень неприятное вирье и стало мне не до игр на какое-то время. Однако вселенная выглядит большой и возможности игры впечатляют. Пока успел только построить звездолет, вступить в контакт с инопланетянами, основать колонию и выполнить несколько заданий. Еще раз: игра классная.

SporeApp 2013-10-06 05-59-16-96

Корабль у меня так выглядит, потому что я фанат Star Trek

Теперь ругать, как вначале обещал. Не понравился мне конструктор существ. Нет, не что-то там такое, как он устроен, а сам принцип. Игра называется Spore. Вроде как  совершенно не фентези. Вроде как что-то такое на научную тему и вроде про эволюцию. Но эволюция в игре получается в кавычках. Она вроде как есть, но в то же время ее вроде как и нет. Какими у меня получатся существа, зависит целиком и полностью от меня. Не от условий окружающей среды или чего-то такого, а только от моих желаний.

Будет ли существо прямоходящим? Будут ли у него рога? Плавники? Защитный окрас? А вот как мне захочется — так и будет. Игра не про эволюцию, а про так называемое “креативное начало”. С таким игровым процессом падающий на планету метеорит во вступительном видео совершенно не нужен. Нужно было вместо метеорита показать, как игрок щелкает пальцами и существа появляются по его хотению.

В Creatures момент насчет эволюции и то пореальнее выглядел. Там хотя бы окрас норна не игрок выбирал от балды, а от “папамаминых“ данных все зависело. В общем, не понравилась мне сама идея такого конструктора существ, какой они в игре сделали. Раз уж игрок может делать все, что ему вздумается, так дайте уж тогда мне десяток-другой заклинаний, пусть существа меня боятся или поклоняются мне, как в Black&White. А то что же это такое получается, я настолько могущественный, что легко решаю, у кого сколько ног будет, а на меня все ноль внимания? Непорядок. Нелогично как-то.

SporeApp 2013-10-06 07-07-38-04

Beam me up, Scotty!

 

Street Fighter IV

StreetFighterIV

16 лет не играл в файтинги, да и до этого никогда не был поклонником жанра. Последний раз ставил Mortal Kombat 4 в 97-ом году, поиграл недельки две, да и вынес. Ну, не прет меня с файтингов. Поначалу прикольно, а потом быстро становится скучно.

Однако, вчера вдруг что-то захотелось каких-нибудь “кия-уйа”. Поставил Street Fighter 4 и… ёлы-палы, что я вижу! Даже рот открыл от удивления. Оно и понятно, человек, который последний раз играл в Mortal Kombat 4 в год его выпуска, а до этого играл в файтинги только на Спектруме, увидел вдруг нормальный файтинг. Впечатлений — море.

Как они двигаются! Нет, ну как они двигаются!  Это прям балет настоящий. Есть такой вид как бы спарринга на тренировках в реальной жизни, когда вы с партнером двигаетесь плавненько так и замедленно, нанося удары очень нежно и не пытаясь выиграть, а пытаясь слить все в одно сплошное непрерывное движение. Такой как бы спарринг иногда называют балетом. Вот это и есть мое первое впечатление от Street Fighter 4. Выглядит и ощущается — ну прям как такой балет.

StreetFighterIV 2013-09-22 14-08-07-56

Порывшись в настройках, обнаружил опцию Frame Rate. По умолчанию у меня там стояло Variable. Поставил Fixed — посмотреть, что изменится. FPS подпрыгнул с 30 до 60 и игра превратилась в такой файтинг, какими я их помню по Спектруму. То есть, человечки на экране мельтешат, что-то там такое совершенно неестественное вытворяют. Добро пожаловать в середину 90-ых. Вроде как 60 кадров в секунду — это лучше, чем 30, особенно если с живыми людьми играть, а не против компьютера. Но в данном случае  буду играть на 30, ибо в такие файтинги, в какой SF4 превращается в режиме Fixed, я уже давным-давно наигрался и больше не тянет.

Еще один момент. Возможно, многих порадует, но меня огорчило. В игре есть такая ерунда, как пропуск анимации, цепочки, нанизывание и т.п.  Я из-за такой ерунды перестал в Aion играть. Дело в том, что, во-первых, анимация — это практически все, что есть в таких играх, ее пропускать — это вообще ничего от игры не оставлять. Во-вторых, прикольно это только до тех пор, пока не освоили. Как только это все освоили и прочно закрепили, становится скучно. Скучно потому, что “расковыряли” принципы и законы, можно  сказать, механику игры, по которой она работает, и сказка пропала. Нету больше крутых и классных ударов, есть только нанесение урона. Урон в цифрах. Так можно на калькуляторе играть. Кто не знает, раньше были игры на калькуляторах, мы играли в них, когда в стране вообще компов еще не было никаких.

StreetFighterIV 2013-09-22 14-12-11-28

Разумеется, тем, для кого игра — это спорт, нормально. Для меня игра — это именно игра, в первую очередь. Я не хочу видеть цифр и знать механику, по которой она работает. Хочу обманываться, потому и играю. Но тут, конечно, дело вкуса.

Никакой кровищи и жутких зверств в игре не заметил, так что можно играть с ребенком, если есть пара геймпадов в доме.

Я попробовал просто Street Fighter 4, но это уже вчерашний день. Ставить надо Super Street Fighter IV: Arcade Edition — это последняя версия и в ней есть все плюшки, которых нет в моей. Плюс, насколько я знаю, там баланс подправлен. Но я еще сам только второй день играю, мне рано еще о балансе.

Скриншоты Medieval 2: Total War

Грустный billman, или Как я поиграл в Medieval 2

medieval2win

Закончил сегодня короткую кампанию в Medieval II: Total War. Играл за Англию. Короткая она потому, что нужно было всего лишь “разобраться” с Шотландией и Францией и взять под контроль 15 провинций. Так-то она не на один день игры. У меня несколько вечеров ушло. Уложился в 49 ходов.

Поскольку во времена M2TW я играл в RTW и переходить на новую часть серии не  хотел ни в какую, игра для меня новая и многое в ней непонятно. Поэтому перед началом кампании побродил по форумам на twcenter.net и totalwar.com, посмотрел что к чему, чем отличается от остальных игр серии.

Выбрал Англию, потому что по описанию похожа на римлян из RTW — мощная пехота, так себе кавалерия. И начал играть… И как-то вдруг стало непонятно, про какую игру я вообще сейчас форумы читал. У меня в игре все не так.

Во-первых, за всю кампанию (понимаю, что короткая, но все же) не заметил у Англии никакой мощной пехоты. Говорят, что под мощной пехотой в данном случае подразумеваются Armoured Swordsmen, появления которых следует дождаться, а потом разделаться с Францией и вообще со всеми, бросая на них орды этих крутейших мечников, потому как они дешевые. Долго не мог понять, что в них дешевого, пока наконец мне не подсказали, что содержание. Ну и ладно, я все равно ни одного не видел. Кампания закончилась до их появления.

В то же время Франция считается фракцией со слабой ранней пехотой и “самалутшей” западной кавалерией. Ню-ню… Лейтмотив только что завершенной кампании — “Французские Armoured Sergeants против моих Levy Spearmen и Billmen”. Мне, как выяснилось, Armoured Sergeants в кампании не доступны. Попробовал в Custom Battle поставить отряд Billmen против отряда Armoured Sergeants — грустно. То есть, Billmen могут забить Armoured Sergeants, но с трудом и не всегда. Брал неапгрейженных Armoured Sergants и два апгрейда по броне для Billmen, потому что именно так они у меня в кампании все время встречались на поле боя.

medieval2 2013-09-15 06-11-40-58

Злые и сердитые Armoured Sergeants прогоняют с поля боя моих храбрых Billmen

Что самое неприятное в боях Billmen vs Armoured Sergeants, так это то, что когда мои ребята обращают в бегство отряд французских копейщиков, те отбегают метров на сто-двести, а потом вдруг вспоминают, что вовсе они никакие и не трусы и что они сейчас всем покажут, и назад — опять драться. А потери мои ребята уже понесли серьезные, да и в начале их меньше было, так что победа во второй схватке с тем же отрядом копейщиков — за французами.

Не очень здорово и то, что у Billmen нет щитов. Защита от стрел — никакая.  Разумеется, когда они дерутся с AS, французы обстреливают наших Billmen, а наши лучники — их AS. Вот только у AS есть щиты и вообще защита нормальная. У Billmen же защита 3 — меньше, чем у английских лучников. Мне вот интересно, почему их отнесли к тяжелой пехоте? Что там тяжелого, оружие? Зарядку надо чаще делать, чтобы оружие тяжелым не казалось. Тяжелая пехота с защитой три единички… Скорее, стеклянная пехота. Да, бьют Billmen хорошо. Атака 15 в начале игры — более чем неплохо. Но все-таки, чтобы отнести кого-то к тяжелой пехоте, этот кто-то, наверное, должен уметь не только бить, но и держать удар.

medieval2 2013-09-15 06-11-50-55

Как видно на скриншоте, и те и другие завалили по полсотни солдат противника, но Billmen изначально меньше, чем Armoured Sergeants, так что нам поражение

Получается, для того чтобы избежать тяжелейших потерь на поле боя, Billmen должны бить тех, кто уже кого-то бьет, потому что бить и получать в ответ они не умеют. Но простите, ведь для того, чтобы бить тех, кто уже с кем-то дерется, существует кавалерия. Отряд Mailed Knights, которые доступны англичанам с самого начала игры, запросто выносит отряд тех же AS за две фронтальных атаки, без всякого хитрого маневрирования и заходов в тыл. Да, Mailed Knights дороже, но от них и толку больше на поле боя, и после боя обычно оказывается, что этот отряд может сражаться дальше, что немаловажно в условиях кампании. К сожалению, конница не очень хорошо карабкается на стены при штурме города или крепости, поэтому приходилось все-таки нанимать эту “тяжелую” пехоту.

medieval2 2013-09-14 05-54-15-56

Последний французский город пал. Победители торжествуют

Прошерстив форумы уже после победы в кампании, понял наконец, почему Франция считается фракцией со слабой ранней пехотой. Creative Assembly, а с ней и убалбешенные фанаты Total War, которые уже забыли нормальный русский/английский язык и теперь общаются на своем тоталворском, копейщиков к пехоте не относят. Вот так вот. Мужик с копьем — это то ли моряк-подводник, то ли летчик-космонавт, но ни в коем случае не пехотинец. Вот мужик с мечом или топором — другое дело! Вот это настоящий пехотинец, не то, что копейщик какой-нибудь. Ну и ладно, пусть их.

Теперь хочу начать “полнометражную” кампанию, но никак не определюсь, какую фракцию выбрать. Все-таки это затянется не на одну неделю, надо, чтобы приятно играть было. За Англию больше не хочу. Фракция мне понравилась и даже очень, но не хочется опять на ту же карту смотреть. Весь в раздумьях…

Обзор Torchlight II

torchlight2

С любезного разрешения Ryan Taljonick, предлагаем вам русскую версию обзора Torchlight II. Оригинал можно прочесть на сайте GamesRadar.

Каждый раз, когда на свет появляется игра, основная суть которой заключается в щелк-убил-щелк-подобрал-щелк-щелк-щелк, ее очень трудно не сравнивать с Diablo. Особенно это касается Torchlight II, создатели которой приложили руку и к успеху Diablo. Так давайте же проведем неизбежное сравнение. Если Torchlight можно было назвать “Diablo по версии Runic Games”, то Torchlight II — это их версия Diablo II. Нет-нет, речь здесь вовсе не о том, что в конце названия добавили римскую цифру. Torchlight II полностью затмил своего предшественника, добавив кооперативный режим игры и уйму долгожданных новых возможностей, одновременно усовершенствовав то, за что мы полюбили первую игру серии.

Несомненно, важнейшим нововведением стал кооперативный режим игры с поддержкой до шести игроков. Подключение к сети не обязательно для одиночной игры, но если есть возможность, лучше всего играть онлайн. На высоких уровнях сложности — особенно в хардкорном режиме, когда смерть героя означает конец игры — с друзьями играть однозначно веселее. Даже если вы абсолютно несовместимы по уровню, и все, чем могут сгодиться вам друзья — составить компанию в чате, пока вы исследуете новый для себя мир Torchlight II.

Torchlight II отказался от многоуровневого подземелья первой части в пользу красивого, детализированного мира с прекрасной атмосферой. От населенных арахнидами пустынь до болотистых краев, где живут оборотни, вам встретятся всевозможные типы местности, обладающие своими уникальными чертами. Эти земли не просто радуют глаз, но и соблазняют на самую детальную разведку. Побочные квесты, подземелья и случайные события являются источниками очень хороших трофеев, которые стоят того, чтобы их поискать. Ваш питомец теперь может не только продавать ненужные вещи, но и покупать для вас зелья и свитки. Благодаря этому вы можете исследовать мир, ни на что не отвлекаясь, и возвращаться к цивилизации, только когда того потребует очередной квест.

Побочные квесты обычно ведут в зловещие подземелья, где вас ждут бои с боссами, которые можно считать одними из лучших в игре. Эти совершенно грандиозные и непростые схватки соперничают с лучшими сражениями на памяти жанра и часто превосходят их, заставляя вас попотеть. В одной схватке с боссом вам придется сражаться с огромной четвероногой тварью, облаченной в стимпанковский доспех, и уклоняться от атак, одновременно пытаясь достать ее издалека из ручной пушки. В другой надо уворачиваться от плюющихся огнем гейзеров, оглушающих магических ловушек и пугающе толстых лазерных лучей, одновременно сражаясь с боссом размером с четверть экрана. Даже когда вам не приходится драться с огромными боссами, Torchlight II гораздо сложнее первой части — в том числе на среднем уровне сложности. Приготовьтесь часто пить лечебные зелья и умирать. Очень часто.

torchlight2a

Придется признать, что вас особо не заинтересует, почему вы находитесь в этом мире и убиваете всех этих аппетитных монстров. Сюжет игры — так себе, и вы будете просто пожимать плечами, когда ключевые персонажи начнут настаивать на том, что только вы можете спасти этот мир от… да без разницы, от чего. К счастью, сюжет абсолютно ненавязчивый, и вы моментально забудете о нем, как только начнется охота на монстров и поиск трофеев.

По сравнению с первой частью Torchlight II — игра гораздо более динамичная во всех отношениях. Перемещение по миру происходит гораздо быстрее. Апгрейды находятся как раз с такой частотой, чтобы удержать ваше внимание на разрушении всего, что попадется на глаза. Это означает, что вы будете достаточно быстро повышать уровень, тем самым получая больше очков на прокачку навыков и повышение характеристик и превращаясь в более совершенного убийцу монстров.

torchlight2b

Впечатляет разнообразие возможных стилей игры. У нас есть четыре класса: здоровяк Инженер, смертельно-быстрый и слегка чокнутый Берсерк, Скиталец — специалист по стрелковому оружию, и Эмберлинг, боевой маг. Каждый со своей изюминкой.

Вам захочется поэкспериментировать с прекрасно продуманными навыками, имеющимися в вашем распоряжении. Это желание подстегивается умело наложенным ограничением на то, как часто вы можете повышать каждую способность. Поскольку нельзя сразу вложить все очки в один или два навыка, вы проведете много времени, исследуя возможные варианты, в процессе открывая невероятно интересные пути развития персонажа.

В игре есть специальная система бонусов для ваших навыков, что делает прокачку отдельного умения гораздо более выгодной, чем раньше. За каждые пять очков, вложенных в умение, вы получаете дополнительный плюс — обычно в виде увеличенного радиуса действия, повышенной дальности или длительности. Главное, планируйте развитие вашего персонажа с самого начала, потому что откатить назад можно только последние три очка. Такое решение разработчиков кажется странным. Как мы можем экспериментировать с развитием персонажа, если у нас нет необходимых для этого инструментов? Дали бы хоть возможность извлекать драгоценные очки навыков из оказавшихся ненужными умений.

torchlight2c

Несмотря на все вышесказанное, в итоге получилась бесподобно выполненная hack-n-slash RPG. И поскольку Runic выпустила полный набор инструментов, с помощью которых создавалась игра, самое лучшее у Torchlight II еще впереди; сообщество поклонников игры со временем разрастется и на свет появится множество различных модификаций. Даже если забыть про потенциально бесконечное количество сделанных игроками карт, навыков и предметов, Torchlight II все равно заслуживает вашего внимания. Это увлекательное приключение, которое незаметно съест не один час вашего времени, и поскольку теперь можно играть с друзьями — это самый удачный момент для знакомства с серией.

Обзор написан по версии для PC

Автор: Ryan Taljonick

Перевод: BearCat

Махровый консерватизм геймера, или Как я не поиграл в Medieval 2

medieval2

Часто, когда выходит новая игра в любимой серии, хочется оглянуться назад, на предыдущие игры. Вдруг какую-то пропустил? После выхода Total War: Rome II я вдруг обнаружил, что каким-то чудом пропустил Medieval II: Total War. Такая знаменитая игра в серии, а я не поиграл. Непорядок, надо срочно исправлять.

Установил, запустил, и тут вспомнил, что раньше я уже это видел. Явно когда-то ставил и пробовал играть, но не понравилось и удалил. Сейчас поиграл пару вечеров и понял, что мне в прошлый раз не понравилось и за что так жестоко удалил игру с диска.

Не понравилась мне графика. После Rome: Total War смотрится так себе, очень средненько. Блеклые цвета, унылая палитра, юниты выполнены кое-как. Пыли нет. Представьте, бежит отряд солдат и не пылит. Да такое только после дождя может быть. Или зимой. Не прогресс, а прям регресс какой-то, по сравнению с предыдущей частью.

Стало мне интересно, почему так, и решил я это дело прогуглить. Выяснилось, что M2TW делали другие люди — ребята из Австралии. Ну, думаю, все ясно. Так оно обычно и бывает — как только следующую игру серии отдают делать другим людям, сразу получается что-то не то.

Поиграл еще вечерок и вспомнилось мне, как я невзлюбил графику Torchlight II, решив, что она намного хуже, чем в первом Torchlight. Вот только когда запустил первый  Torchlight после второго, мне сразу стало ясно, как я заблуждался. У меня, да и не только у меня, часто так бывает. Запускаем новую часть серии и сразу: “Фууу!!! Испортили графику! Испортили игровой процесс! Все испортили!” Потом запускаем предыдущую часть и тут же: “Ой… Я лучше в новую поиграю…”

Решил проверить, не так ли это и в этот раз. Установил Rome: Total War. Запускаю… Мда…

RomeTW

Вот так Rome: Total War выглядит на моей машинке в максимальных настройках графики

 

medieval2

А так на ней выглядит Medieval II: Total War в не самых высоких графических настройках

Вот сижу теперь и думаю: это ж насколько нужно быть упертым консерватором, чтобы решить, будто в первом Риме графика лучше, чем в Medieval 2? А ведь я не один так решил. На западных форумах можно найти много людей, которые уверены в этом на все сто. Не гибкие мы люди, не открыты к новому, хотя здесь речь шла о двух старых играх, но тем не менее… А я ведь еще и о ребятах из Австралии плохо думал, а надо было просто глаза разуть.

Ностальгия по Never Earth

netherearth

Была когда-то такая игра на Спектруме — Never Earth. Первая RTS, как сейчас считается. Тогда мы не знали, что такое RTS. Термин Real Time Strategy появился позже. Но игра нам нравилась, от нее невозможно было оторваться. На современные RTS она совершенно не похожа. Ну, разве что капельку.

На орбите Земли какая-то космическая платформа прямоугольной формы. Длинная, практически как полоска металла в космосе. Создана для того, чтобы отражать нападения инопланетных захватчиков. Атмосферы у этой платформы, конечно, нет, поэтому отражают атаки захватчиков там роботы. Зачем инопланетные захватчики высаживают своих роботов на эту платформу, вместо того чтобы проигнорировать ее и направиться прямиком на Землю — для меня загадка. Видимо, из спортивного интереса, потому что бои роботов, оснащенных искусственным интеллектом — зрелище увлекательное. А может быть, я неправильно помню предысторию, все-таки много лет прошло с тех пор.

Как бы то ни было, выражаясь в терминах сегодняшних RTS, у нас есть длинная узкая карта. Такая узкая, что два робота не могут разминуться, не заметив друг друга. То есть, ни о каком “скрытно проникнуть в тыл противника” не может быть и речи. Уж если наши роботы движутся в сторону противника, то драка обязательно будет.

Роботы управляются своими собственными электронными мозгами. Мы даем им общие команды, такие как: поиск и захват нейтральных заводов, поиск и захват вражеских заводов, поиск и уничтожение роботов противника и т. д.

Есть конструктор юнитов. Правда, тогда мы называли его конструктором роботов, поскольку в других играх такого еще не было, а в этой все юниты — роботы. Использование конструктора обязательно, никаких юнитов “по умолчанию” нет. Забавно, что когда в других играх, уже на PC, стали появляться конструкторы юнитов, про них тут же начали говорить, что эти игры “Прям как Never Earth!”. Да ничего подобного. Попробуйте поиграть полчасика в Never Earth и вам сразу станет ясно, что одного только конструктора юнитов совершенно недостаточно для того, чтобы быть “Прям как Never Earth!”

Для того, чтобы поиграть в эту игру сегодня, Спектрум не нужен. Не нужны и эмуляторы. Существует римейк, скачать его можно здесь. Внизу страницы по ссылке есть раздел Downloads. Выбирайте версию для своей ОС и качайте. Римейк написан на C++, скачиваемый файл весит меньше мегабайта. Игра без всяких выкрутасов спокойно запускается и работает под Windows 7, установки не требует.

Не пытайтесь выделить юнит мышкой. Игра была сделана для Спектрума, так что никаких мышек. Есть в игре такая штуковина, которую вы опускаете на “голову” робота и входите в режим отдачи приказов. Эта штуковина управляется курсорными клавишами и пробелом. Может быть непривычно для тех, кто всегда играл только мышкой, но на самом деле очень удобно.

nether earth

Вот эту штуку, обведенную красным, опускаем на головы роботов и заводы для того, чтобы отдавать команды

Объектно-ориентированная Elite

oolite

В ожидании Elite: Dangerous вспомнилась такая вещица, как Oolite. Если в двух словах, то это самодельная Elite, которая нормально идет под Windows 7. Можно играть в окне и в полноэкранном режиме в нормальных разрешениях.

Начинаем игру, находясь на Lave, и зовут нас Commander Jameson. Управляем Cobra Mark III. То есть, это не “игра на тему Elite”, а, собственно, она и есть — старая добрая Elite, но с возможностью играть на современном железе. Интерфейс практически не изменился. Клавиши управления похожи на те, что я помню по игре на Спектруме. Чтобы начать игру и вылететь из станции, нужно нажать “N”, “Пробел”, “F1”.

Игра поддерживает шейдеры и все такое, но по умолчанию выглядит неказисто. Чтобы добиться нормальной картинки, придется установить несколько модов. К счастью,  устанавливаются они легко и без проблем. Моды есть не только графические, но практически любые, например, добавляющие на станции диспетчеров, которые требуют освободить стыковочный коридор, или добавляющие новые миссии.

Космос черный. В Elite мне всегда нравилось, что космос черный, а не похож на сверкающую новогоднюю елку, как это нынче модно делать чуть ли не во всех космосимах. В Oolite космос тоже черный, и это хорошо.

В общем и целом, получилась та самая Elite, только лучше, разнообразнее и симпатичнее. Такая игра хорошо подойдет геймерам на пенсии — людям, которые все еще любят игры, но уже не могут позволить себе уделять им много времени. В Oolite можно играть минут по 15 в день, а можно все время держать ее запущенной , но свернутой, и заниматься своими делами. Как будет минут 15 свободного времени — переключились, купили что-нибудь, прыгнули куда-нибудь, постреляли, продали купленное, свернули окно игры и снова к своим делам. Удобно, вроде и играем, но вроде и не много времени отнимает.

Космические рейнджеры для Windows 7/8

космические рейнджеры HD

“Космические рейнджеры HD: революция” — еще одна игра для бюджетного ноутбука. То есть не игра, а самостоятельное дополнение. “Космические рейнджеры 2: Доминаторы” не поддерживала широкоэкранные разрешения и работала только в 1024х768 и 800х600. К тому же запустить игру в оконном режиме под Windows 7 было задачей не из легких. Революция позволяет без проблем поиграть в рейнджеров под Windows 7/8, на широкоформатном экране, в удобных разрешениях.

Космические рейнджеры HD

Меня такая возможность радует очень сильно, ибо “Космические рейнджеры” стали для меня первой игрой после незабвенной Elite, про которую я наконец-то смог сказать: “Это лучше, чем Elite!” Да, я знаю, что рейнджеров обычно не сравнивают с Elite, но…  А почему? Почему X1/2/3 сравнивают с Elite? От Elite там только декорации, больше ничего. Космос там есть, станции есть, корабли есть. Исследовательского духа Elite — нет.

Другое дело рейнджеры. Помню, лет двадцать назад играли мы с другом в Elite на Спектруме, и мечтали о том, какой могла бы быть подобная игра в двадцать первом веке. Мечты сбылись. Все, что нам хотелось, можно найти в рейнджерах. Правда, я не ожидал, что в такой игре будет вид от третьего лица и что она будет двухмерной, но, во-первых, это мелочи, а во-вторых, так даже лучше.

В общем, счастье мне привалило. Прозевал каким-то образом выход “Революции” весной этого года, поэтому привалило только сейчас, с опозданием на полгодика. Всем, кто как и я, прозевал, сообщаю: спешите радоваться — теперь у нас есть возможность нормально поиграть в “Космических рейнджеров” под Windows 7/8 в нормальном разрешении и даже с поддержкой многоядерности (включается-выключается в настройках игры).

%d такие блоггеры, как: