Monthly Archives: Октябрь 2013

Новый трейлер X Rebirth

Egosoft выпустила новый трейлер X Rebirth.

Меня улыбнула заметка на PC Gamer.

Someone at Egosoft is worried. They’re worried that after the last X Rebirth video – a ten minute explanation of trading and mining systems – people might think that their space game isn’t about explosions and fighting and a loud noise that goes “BWAAAARM”.

Phil Savage

Кто-то в Egosoft волнуется. Беспокоятся о том, что из-за последнего видео – десятиминутного рассказа о системах торговли и добычи ресурсов – люди могут подумать, что их космосим вовсе не о сражениях и взрывах и в нем не будет никаких “Пдыжь-птыжь!”

Ага, конечно. Именно из-за того видео у нас появится подозрение, что X Rebirth может получиться таким же экономическим симулятором, который зачем-то забросили в космос, как и все предыдущие игры серии.

В новом трейлере показали именно пдыжь-птыжь. Ну что же, неплохо. Правда, стрельба и в предыдущих частях была, и ситуацию спасала как-то не очень. Сколько сражений ни прикручивай к экономическому симу, он все равно останется экономическим симом. Просто получится экономический сим, к которому стрельбу прицепили сбоку бантиком. Много стрельбы.

Я всегда относился к иксам с предубеждением. Дело в том, что когда на свет появился X: Beyond the Frontier, все кричали, что это “Новая Elite”, “Старая добрая Elite на новый лад”, “Elite нового поколения”, “Идейный наследник Elite”, “Elite, но только лучше”. Да ничего подобного. В первых иксах от Elite было – только декорации. Дело происходит в космосе, да. Стыковка довольно похожа, да. На этом все, больше ничего “элитного” в первом иксе не было и в следующих иксах не появилось. Появились заводские комплексы и возможность построить свою “бизнес-империю”. Самое оно — все то, о чем всегда мечтали настоящие космические волки.

Я играл во все игры серии и каждая по очереди меня разочаровала. К сожалению, в жанре космосимов с открытым миром все настолько плохо, что иксы – лучшая серия в жанре. Было бы здорово, если бы X Rebirth оказалась настоящим перерождением серии.

Реклама

The Stanley Parable. Interactive Fiction на новый лад

stanley_parable

Спасибо Cray (http://craydays.com), поиграл в The Stanley Parable. Впечатления — самые что ни на есть положительные. Игра представляет из себя IF-историю, но без текста. То есть, читать и вводить команды не нужно. У меня возникло ощущение, что я нахожусь внутри радиопостановки. Справка для юного читателя: радиопостановка — это такая аудио книга докомпьютерных времен. Обычно сделана профессионалами своего дела. Нечто похожее на современные аудио книги от Simon & Schuster.

В игре есть несколько разных концовок (может 16?). Сам я пока видел только штук шесть, не больше. К сожалению, рассказывать о The Stanley Parable, не испортив удовольствия тем, кто станет играть, очень трудно. Поэтому, несмотря на то, что мне хотелось бы продолжить, я закругляюсь. Игра небольшая, много времени не отнимет. Максимум — один вечер. Попробуйте обязательно.

Обновление 0.22 для Kerbal Space Program

Вышло обновление 0.22 для Kerbal Space Program.

Добавлен режим карьеры. Лично я этого сильно ждал, потому что песочницы песочницами, а в такой игре мне почему-то хотелось именно карьеры.

Galactic Civilizations III

Stardock Entertainment опубликовала трейлер GalCiv 3 и некоторую информацию о готовящейся игре на http://www.galciv3.com/.


Игра выйдет исключительно для 64-разрядных ПК. Обещают не менять основы игровой механики, но добавить многопользовательскую игру по интернет, новую дипломатию, и полностью переработать конструктор кораблей. Разумеется, собирают деньги уже сейчас — нынче так принято. Фанаты серии могут вложиться.

Для тех, кто об этой серии ничего не слышал, обзор Galactic Civilizations II от GamesRadar:

Перед нами единственный по-настоящему достойный конкурент Civilization среди стратегий, построенных по принципу «Исследуй, расширяйся, развивайся, уничтожай». Игра больше и увлекательнее, чем якобы превосходящая ее Civilization, к тому же еще и прекрасно выглядит.

1

Выбрав расу (изначально выбирать предлагается из 10 довольно сильно отличающихся друг от друга рас), начинаем игру с одной планетой, колонией, исследовательским кораблем (необходим для разведки окружающего пространства), и судном для добычи полезных ископаемых. Наша цель — господство во вселенной. Какой будет вселенная, в которой нам играть, зависит от того, какие мы выберем стартовые условия. Сгенерированная карта может получиться от простой и маленькой, с парой звезд и рас на ней, до подавляющей своим размером вселенной с тысячами планет, десятками рас, пространственных аномалий и астероидных поясов. К счастью, вселенная представлена в виде плоской двухмерной карты, иначе играть было бы чрезвычайно сложно.

В игре есть и более ограниченный режим кампании — самая слабая часть игры, хотя все равно очень хорошая — которая предлагает нам последовательность заранее сделанных карт с разными стартовыми установками (количество планет, союзники, начальные армии) и списки целей, которые необходимо выполнить. Но, из-за масштаба КФ2, сосредоточиться на выполнении цели миссии довольно трудно. Также раздражает необходимость открывать с нуля все дерево технологий в каждой миссии. Тем не менее, сюжет хорош, сценарий и враги/товарищи выполнены в атмосфере мрачного юмора, и основная механика игры все так же захватывает и увлекает. И это касается всех кампаний игры и дополнений. Еще есть «как-бэ-мультиплеер», называется Metaverse, но это просто пафосная таблица рейтинга игроков, так что не будем о ней.

2

«Космическая федерация II. Звёзды страха» включает в себя оригинальную игру, первое дополнение «Войны дренджинов» и собственно «Звезды страха». Это означает миллион маленьких улучшений геймплея. «Войны дреджинов» принесли в игру астероидные пояса, из которых можно добывать полезные ископаемые, и планеты с ужасными условиями для жизни, которые все-таки можно колонизировать. Плюс контролируемые AI «Грандиозные события», которые могут изменить баланс сил в конфликте, и настраиваемые, но сбалансированные расы для игрока и AI. «Звезды страха» добавляет в игру большие карты, уникальные деревья технологий для всех 12 цивилизаций и шесть редакторов.

В нашем последнем прохождении мы расправились с ведущей державой в галактике без единого выстрела. Мы развили дипломатию и каждый раз, когда Легион Драт угрожал войной, откупались от них новыми технологиями, а сами в это время платили второму и третьему сильнейшим государствам, чтобы те вели боевые действия против Драт. Пока они грызлись между собой, мы распространяли свое влияние через сеть космических станций, занимающихся культурной пропагандой в приграничных секторах космоса. Вскоре их армии были разгромлены, а их планеты начали сдаваться одна за другой. В другом прохождении, за Клан Корат, мы умудрились залезть в долги — спасибо политике милитаристской экспансии. К середине игры наша цивилизация оказалась в культурном застое и империя рухнула, а народ начал переходить на сторону противника целыми планетарными системами.

3

Немногие игры могут рассказать вам красивую историю, но те, которым это удается, например: PlanetSide, Spore и Dwarf Fortress, — можно считать лучшими из лучших. В «Космической федерации II» для этого есть удивительные глубина и масштаб, умные, харизматичные игроки AI, череда побед и поражений, слагающих историю. Каждая новая партия подарит вам новые приключения общегалактического масштаба и на уровне отдельных событий и конфликтов. Предупреждаем: если вы поиграете в «Космическую федерацию II», вам, скорее всего, уже никогда не захочется играть в другие стратегии.

Автор: Daniel Griliopoulos

Перевод: BearCat

Как видите, игра оценивается очень высоко и даже есть мнение, что лучшая Civilization — это вовсе не Civilization, а как раз Galactic Civilizations. Не могу с этим согласиться. У серии есть огромный потенциал, да. Вторая часть со всеми дополнениями — игра замечательная, но… сломанная. Заявление достаточно сильное, поэтому придется объясниться.

Как прошла моя первая встреча с GalCiv2? Принес мне игру один товарищ, сказал, что потрясающая 4Х космическая стратегия, улетная, умопомрачительная, разнообразная. Про замечательный конструктор кораблей рассказывал. Уверял, что я проведу за прохождением первой кампании не одну неделю. Настоял на том, чтобы я установил игру прямо тогда, при нем, и начал играть сразу же, как он уйдет. Ну, хорошо…

Поставил чайник, сел играть. Люблю играть под чаек. К моменту, когда вода в чайнике закончилась, галактика уже была моей. Без единого выстрела обошлось. Нет, я не на легком уровне сложности играл и не в маленькой галактике. Просто игру легко “раскусить” с самого начала. В ней есть один стопроцентно работающий способ всех победить. Разработчики гордятся тем, что их игру можно пройти мирным, дипломатическим путем, но… Она уж очень легко и беспроблемно проходится. Попил чайку — захватил галактику.

AI предсказуем как раз по части дипломатии. В своей первой кампании я, кстати, не был дружелюбным по отношению к соседям по галактике. Я наращивал военную мощь с самого начала игры. Грубил и дерзил всем соседям без разбору. Никто не захотел со мной воевать, никто не решился дать отпор наглому, оборзевшему игроку, который вечно что-нибудь требует, а взамен предлагает только “хорошие соседские” отношения.

Такое впечатление, что AI учитывает только количество моих войск. Конструктор кораблей, такая замечательная часть игры, оказался совершенно не нужным. Да все равно какие у меня корабли, главное, чтобы их было много и тогда они никогда не побывают в бою, ибо никто не осмелится со мной драться.

Мы часто ругаем AI в Civilization и Total War. В этих сериях искусственный интеллект может вести себя очень нелогично. Какое-нибудь крошечное государство отказывается сдаваться, не подчиняется требованиям большого и сильного соседа, ведет себя совершенно по-идиотски. Но ведь так оно и в жизни бывает, не правда ли? В GalCiv же искусственный интеллект не страдает от таких “багов”. Он действует логично и потому предсказуем.

Очень хотелось бы, чтобы третья часть серии не стала еще одной “игрой одного решения” — когда вы можете раскусить логику AI один раз и дальше ловить в такой игре уже нечего. Мультиплеер, конечно, штука хорошая, но я бы предпочел конструктор кораблей, которым есть смысл пользоваться.

А вы когда-нибудь слышали о компьютерных играх? Геймерам не читать

The great thing about a video game is that you can explore an issue and let a player explore their thoughts on the issue interactively.

Casey Hudson

Третье тысячелетие на дворе, XXI век. На свете полно людей, которые совершенно не представляют, что такое компьютерные игры. Нет, я говорю не о стариках, которые никогда с такой штукой, как компьютеры, не сталкивались. Среди молодежи полно тех, кто не знает, что это такое.

Причем я такую молодежь встречаю не где-нибудь в спортивных залах или глухих деревнях, куда интернет еще не дошел. Не среди тех, кто концы с концами еле сводит, поэтому им не до развлечений. Встречаю таких в Сети. Компьютер у них есть, подключение к сети есть, что такое компьютерные игры — не знают. Как?!

Даю как-то одной девушке послушать музыку из Planescape Torment. Послушала, говорит: “Мрачно!” Я говорю: “Мрачновато, да. Это из игры о человеческой натуре. Там, конечно, много юмора, но музыка мрачноватая, как и сама человеческая натура.” Ну, сами понимаете, есть у каждого из нас такие мрачноватые закоулки души. Вдруг вижу, что меня уже давно перестали понимать. Как будто я на японский перешел незаметно для себя. “Игра???”…

Ну, игра, а что такого? Ужели в играх только “прыг-скок-пдыжь-птыщь” может быть? Для тех, кто в танке, объясняю: есть на свете так называемые видеоигры. Часть из них — компьютерные, играют в них на компьютерах, а не на автоматах в холлах кинотеатров или гостиниц. Часть из них — так называемые казуальные (от англ. casual), то есть, игры для случайных людей, компьютерными играми не увлекающихся, а всего лишь желающих иногда убить немного времени. Например, в очереди можно на планшетке поиграть во что-нибудь. Или на работе, когда делать уже нечего, а домой идти еще нельзя.

Вот эти самые казуальные игры, которые, по сути, фитюльки для убивания времени, вы обычно и видите. Не стоит по ним составлять впечатление о компьютерных играх в целом. Мы-то, люди, которые играют в игры, компьютерными играми обычно называем не их, а совсем другие вещи. Вспомните свой любимый художественный фильм. Вспомнили? Теперь вспомните рекламу о том, как вас идут кипятить. Между тем, во что мы играем, и тем, как вам представляются компьютерные игры, разница примерно такая же, как между фильмом, который вы сейчас вспомнили, и той рекламой.

Хорошая игра стоит на одной полке с хорошим фильмом и хорошей книгой. Причем у игры есть преимущество перед ними. Авторы фильма или книги могут сделать какое-то заявление, представить аудитории свою точку зрения на что-либо. Могут поставить перед аудиторией вопрос, заставить нас искать ответ на него в течение долгого времени после того, как мы дочитали книгу или досмотрели фильм.

Игра может кое-что еще. Вместо того, чтобы поставить перед игроком какой-то вопрос, игра может заставить его начать задавать вопросы самому себе, один за другим. Авторы игры не знают, какие точно это будут вопросы, они лишь задают общее направление, интересующую их тему. Игрок же, иногда и сам того не замечая, исследует эту тему со всех сторон.

Игра позволяет авторам предлагать на наше рассмотрение тему, не делая при этом никакого утверждения. Соответственно, наш мозг не может расслабиться. Мы ставим вопросы, мы решаем, какие из них важны, а какие не очень, мы сами пытаемся ответить на те, что посчитали наиболее важными. Интерактивность — штука недоступная книгам и фильмам — играет огромную роль.

Некоторые игры предлагают очень интересные и иногда даже пугающие темы. Например, та же Planescape Torment. Что может изменить природу человека? А что это вообще такое, природа человека? Здесь и сейчас в такой теме нет ничего пугающего. Но попробуйте представить, что вы исследуете эту тему, а в качестве единственного образца для исследований у вас есть вы, а не какая-нибудь инфузория-туфелька. То есть, вы начинаете задавать себе вопросы вроде “Кто я?”, “Какой я?”, “Зачем я в этом мире?” и т.п.

Много раз слышал, что играющие в Planescape Torment время от времени вскакивают и начинают ходить по комнате взад-вперед, несколько минут. Потом садятся и продолжают. Верю. Потому что сам так делал. Нет, мы не психи. Просто все эти как бы философские вопросы превращаются из какой-то там отвлеченной философии в нечто очень важное, когда вы пытаетесь ответить на них именно о себе, а не вообще.

И уже не важно, что это всего лишь игра. Мы-то настоящие, и вопросы о нас настоящих. И знать ответ важно не для прохождения игры, а для нас. Игра закончится, а нам жить дальше с этими ответами, с тем, что мы узнали о себе, играя в игру.

Считается, что такими вопросами человечество задается с начала времен. Но то человечество. А что насчет каждого из нас в отдельности? Сколько времени в день вы проводите за попытками ответить на эти вопросы? И двух минут не будет, правда?

У нас у всех есть список каких-то тем, над которыми мы потом обязательно поразмыслим. Они важные, но непростые, и прямо сейчас у нас нет на это времени. Поэтому мы каждый день откладываем их на потом, делая узелок на память. Жизнь коротка. “Потом” не будет. Никогда не бывает.

К сожалению, часто можно услышать, что, играя, мы тратим время впустую. Ребята, мальчики и девочки, дамы и господа, чуваки и чувихи и прочие товарищи, мы ничего не тратим впустую (нас игры научили беречь ресурсы). Мы прямо сейчас, играя, отвечаем себе на вопросы, которые вы каждый день откладываете на потом.

В игровом мире запахло политической цензурой?

Наткнулся на забавную статейку. Все бы хорошо, конечно, патриотизм — это правильно и прививать его детям нужно, но…

Давайте признаем честно, правительство и всякие министерства у нас в стране — оборзевшие. Оборзевшие настолько, что им даже не приходит в голову, что у них нет никакого права совать свой нос в воспитание моих детей.

Делать игрушки, наполненные всяким патриотизмом, может, и хорошо. “Отсеивать” — плохо. Отсеивать игры “за отсутствие исторической достоверности”… Да вы че, ребята, пьяные что ли?

“Министерство культуры займется отбором ввозимых иностранных игр.”

Это что вообще такое? Куда и для чего они их отбирать собрались? Собрались отбирать, какие игры им издавать, а какие нет? В издательское дело хотят податься? Ну, флаг им в руки, как говорится. Пусть издают, что хотят. Или собрались отбирать, что другим следует издавать? А как они собрались это делать законным образом, если цензура запрещена конституцией РФ?

Вопрос риторический. И так ясно, что на нашу конституцию всем нашим министерствам положить большой болт. Жаль только, что нашему народу, в основном, положить на то, что им положить на нее.

“Ведомство не устраивает то, что, по мнению его чиновников, большинство попадающих в страну видеоигр военной тематики дискредитирует образ российского солдата и не отвечает исторической правде.”

Еще раз: оборзели что ли? Не устраивает? — делайте свои игры, такие, как вам хочется. К чужому не надо ручонки тянуть. Решать, во что будут играть мои дети, буду я, а не какой-нибудь министерский “патриёт”, которому снится, что он в своем чиновничьем кресле родине служит.

Меня вообще тошнить начинает, когда слышу “ля-ля” о патриотизме от людей, не прошедших срочную службу. Как лично родине послужить, причем бесплатно — так у всех сразу плоскоглазие с близостопием и животики болят. А как прививать чужим детям свои нелепые представления о патриотизме, не имеющие ничего общего с патриотизмом реальным, так сразу все тут как тут — патриёты плюшевые.

В этом плане особо сильно радуют наши патриётки. Что ж вы не хотите за права-то свои бороться? Почему не отстояли свое священное право бесплатно служить родине в обязательном порядке? Нет, этого им не надо. Им надо чужих детей повоспитывать.

И ведь прокатит эта ерунда у них. Прокатит с нашего попустительства. Потому что мы думаем, что общество, школа и всякие министерства несут ответственность за воспитание наших детей. Не хочет каждый из нас раз и навсегда усвоить, что воспитание его ребенка — это целиком и полностью его и только его ответственность.

Когда-то коммунисты с фашистами “отсеивали” то, что порочит их идеологию. Теперь наши демократы собираются отсеивать то, что порочит их идеологию. Патриотизм? Да хрен-то там.

Мне лично все равно, какие игры издаются или будут издаваться в России или на русском языке. Хоть бы никаких вообще не издавалось, я не замечу разницы, если только границы не закроют и интернет не отрубят. Но “за державу обидно”.

Dell Inspiron. Откат к заводским настройкам

Иногда бывает нужно откатить систему к заводским настройкам. Например, диска с дистрибутивом ОС нет, а ту винду, что шла с ноутбуком, укатали уже настолько, что ей невозможно нормально пользоваться.

Ясен пень, нормальные правильные люди вовремя создают точки восстановления и загрузочные диски и все такое. Но мы же не они, правильно? Нам теперь остается только вернуть все к заводским настройкам. На нынешних ноутбуках для этого есть специальный раздел на жестком диске, из которого можно восстановить систему. По умолчанию его просто так в проводнике не видно, но оно и не сильно надо. Там ничего интересного нет.

Тематические форумы и различные службы техподдержки предложат вам включить ноутбук и в момент, когда винда еще не начала грузиться, нажать F8 несколько раз. Появится меню, в котором вы сможете выбрать пункт “Отремонтировать систему” или как-то похоже на это.

Все бы хорошо, но это легко срабатывает, только если вы не устанавливали какой-нибудь Линукс второй системой. В этом случае F8 можно нажимать до скончания веков — никакого меню вы не увидите. Причем ни население тематических форумов, ни службы техподдержки как будто не знают, что в таком случае можно сделать. Остается только связаться с производителем ноутбука. Они в таком случае вышлют вам новую винду для установки, но сделают это далеко не сразу и нервы вы себе потрепать успеете.

Есть, однако, супер-секретный способ обойтись совсем без геморроя. Супер-секретный — потому что у меня полдня ушло на то, чтобы найти упоминание о нем на одном из буржуйских форумов. Весь секрет заключается в том, что F8 нужно нажать уже после того, как в меню своего линуксового загрузчика вы выбрали винду и нажали Enter.

Появится то самое меню, которого столько народу так сильно жаждет, и дальше все делается просто как обычно. И нет нужды искать и скачивать специальные установочные диски и морочиться с активацией и вообще ни с чем. Разумеется, если вы до этого не удаляли раздел восстановления, чтобы высвободить несколько лишних гигабайт.

Приятной всем переустановки Windows. Только учтите, что линуксовый загрузчик она затрет, а в свой загрузчик Linux не добавит. В этом плане у мелкомягких со времен 95-ой винды так ничего и не изменилось.

Spore. Эволюция в кавычках

spore_m

Поиграл в Spore. Как водится, пропустил ее, когда все играли. Думал, это что-то для детей. Оказалось — для меня, хотя детям, конечно, тоже сойдет. Хвалить игру не стану, вроде всем, кроме меня, и так давно было ясно, что она классная. Поругаю немного.

Но сначала для тех, кто не играл: игра классная, играть обязательно. Хотя бы одним глазком взглянуть хоть полчасика да нужно. Впрочем, полчасика вряд ли получится — оторваться от нее очень нелегко.

Я-то думал, что Spore — это что-то вроде симулятора процесса эволюции. Не совсем так. Точнее, совсем не так. Это, по сути, пять отдельных игр в одном флаконе. Две аркады, две RTS и космическое приключение вперемежку со стратегией, или наоборот, космическая стратегия вперемежку с приключениями. Называют их этапами.

На первом этапе у нас есть очень приятная аркада. Бултыхаемся в первичном бульончике. Едим и стараемся сделать так, чтобы нас не съели. Цель — вырасти и перейти на следующий этап, то есть выбраться на сушу, отрастив лапы. Кстати, играть я сел голодным. Думал, ща гляну по-быстрому и пойду есть, но не тут-то было…

SporeApp 2013-09-28 00-48-31-18

На втором этапе — выбираемся на сушу. Едим, гуляем, встречаемся с представителями других видов. Вступаем в контакт. Это можно делать по-хорошему и по-плохому, в зависимости от настроения и как получится. На этом этапе нужно найти побольше “запчастей”, с помощью которых мы меняем облик наших существ, и вырастить мозг побольше, чтобы перейти на следующий этап.

SporeApp 2013-09-28 01-30-06-65

На третьем этапе у нас есть куцая RTS. Она, в общем-то, вполне нормальная, если вы никогда в хорошие RTS не играли, но сравнения с чистыми RTS не выдерживает. Вместо гнезда у нас теперь небольшая деревенька. Можно что-то немножко построить, кое-какое оружие есть, добываем пропитание, разбираемся с соседями и скорее на следующий этап.

SporeApp 2013-10-06 02-07-21-06

На следующем почти все то же самое, только вместо деревень у нас города, а вместо копий серьезная техника — танки, корабли, самолеты. Нужно взять под контроль всю планету. Звучит как очень серьезное мероприятие, но планета оказывается неожиданно маленькой. Я уложился менее, чем за час. Получил за это какую-то награду и… наконец пошел поел. Вот так вот затянула игра. Не мог оторваться и сходить поесть, пока не прошел первые четыре этапа.

SporeApp 2013-10-06 04-51-02-99

Последний этап, космический, обещает быть самым интересным и длинным. Не смог пока толком поиграть в него, ибо умудрился поймать очень неприятное вирье и стало мне не до игр на какое-то время. Однако вселенная выглядит большой и возможности игры впечатляют. Пока успел только построить звездолет, вступить в контакт с инопланетянами, основать колонию и выполнить несколько заданий. Еще раз: игра классная.

SporeApp 2013-10-06 05-59-16-96

Корабль у меня так выглядит, потому что я фанат Star Trek

Теперь ругать, как вначале обещал. Не понравился мне конструктор существ. Нет, не что-то там такое, как он устроен, а сам принцип. Игра называется Spore. Вроде как  совершенно не фентези. Вроде как что-то такое на научную тему и вроде про эволюцию. Но эволюция в игре получается в кавычках. Она вроде как есть, но в то же время ее вроде как и нет. Какими у меня получатся существа, зависит целиком и полностью от меня. Не от условий окружающей среды или чего-то такого, а только от моих желаний.

Будет ли существо прямоходящим? Будут ли у него рога? Плавники? Защитный окрас? А вот как мне захочется — так и будет. Игра не про эволюцию, а про так называемое “креативное начало”. С таким игровым процессом падающий на планету метеорит во вступительном видео совершенно не нужен. Нужно было вместо метеорита показать, как игрок щелкает пальцами и существа появляются по его хотению.

В Creatures момент насчет эволюции и то пореальнее выглядел. Там хотя бы окрас норна не игрок выбирал от балды, а от “папамаминых“ данных все зависело. В общем, не понравилась мне сама идея такого конструктора существ, какой они в игре сделали. Раз уж игрок может делать все, что ему вздумается, так дайте уж тогда мне десяток-другой заклинаний, пусть существа меня боятся или поклоняются мне, как в Black&White. А то что же это такое получается, я настолько могущественный, что легко решаю, у кого сколько ног будет, а на меня все ноль внимания? Непорядок. Нелогично как-то.

SporeApp 2013-10-06 07-07-38-04

Beam me up, Scotty!

 

Игра по сценарию от настоящих райтеров

zv 2013-10-02 14-36-00-18

Почему не от писателей? А почему зипер, аматорский, трэки, импакт, ургентный? Ну вот потому и от райтеров. Когда откроют для себя слово “любительский”, тогда и писателями станут, а пока — райтеры.

Посоветовали мне тут поиграть в “Завтра война”, еще и книгу рекомендовали. Ну ладно, думаю, почему бы и не попробовать? Тем более давно уже истосковался по хорошему космосиму.  Книжку почитал, игру поставил, запускаю… Фанатам игры дальше не читать — хорошего не скажу.

Сказать хочется только “М-да…” Представьте себе американскую игру, где вы не можете ввести имя игрока на английском. Представили? Вот и у меня не получается. Однако для российской игры невозможность ввести имя игрока на русском — это нормально. Ну и ладно, будем играть дебильным сыном Российской Директории, у которого имя латиницей пишется — ничего страшного. Едем дальше.

zv 2013-10-02 12-59-26-64

С латиницей тоже не все ладно. При попытке ввести имя латиницей, оно отображается через одно место

Дальше, игра меня встретила рекламой первого российского шоколадного батончика, который в далеком 96-ом или 98-ом, не помню, был якобы “разработан специально для российского потребителя”. Интересно, чем метаболизм российского потребителя отличается от метаболизма обычных представителей вида Гомо Сапиенс?  И как можно “разработать” шоколад? Есть ли там шоколад, спрашивать не стану — мне без разницы.

В любом случае, прежде чем попасть в космос, рекламу посмотреть придется. Причем выглядит это откровенно убого. Не иначе как “рекламируется профессиональными программистами”. Каждому свое, ребята. Оставили бы рекламу профессионалам, а сами, может, сделали так, чтобы можно было легко и без мороки ввести имя игрока на русском языке.

Еще одна непонятка у меня по рекламе: игра что, бесплатная? Нет? А в чем дело тогда? Люди платят деньги за то, чтобы рекламу шоколажи всякой смотреть? Помню, когда вся эта реклама вдруг поперла изо всех щелей, нам тогда говорили, что это все для нас дорогих. Чтобы у людей была возможность делать для нас всякие передачки и программки бесплатно. Потому что людям ведь кушать нужно, они не могут просто так, без рекламки, нас развлекать. Ну, хорошо. Теперь что? Игра платная. Почему реклама? Жадность обуяла? Надо сдерживаться, ребятки. Сдерживать свою жадность.

И все это, и не только реклама, к сожалению, еще и озвучено. Нельзя российские игры озвучивать. Они должны быть немые, как фильмы Чарли Чаплина. Ибо кровь из ушей течет, когда это слышишь. Меня давно уже интересует такой вопрос: “актеры”, которые наши игры озвучивают, они что, услышав слово “игра”, начинают думать, что это что-то такое для детей от трех до шести лет? Или их просто из юродивых набирают? Если нет, то почему у меня каждый раз такое ощущение, как будто на экране разговаривают умственно отсталые?

А может, это и не ощущение вовсе? Может, и правда из таких набирают? Тогда вопрос — а зачем? В стране полным-полно нормальных актеров, которые, можно сказать, в нищете прозябают. Им нельзя предложить поработать над игрой? И разработчик сэкономит, и им какой-никакой заработок будет. Лень искать по областным да районным театрам? Такое впечатление, что озвучка сделана по принципу “свиньи и так сожрут”. Я не свинья — я это есть не буду.

Про сюжет ничего не буду говорить. Кому нравятся книги Зорича по этой вселенной, тому и сюжет понравится. Кто не читал, или кому не понравилось — игру брать не советую, там кроме сценария от Зорича ничего и нет.

Собственно, игровой процесс в, так сказать, свободное от шоколажи время — Wing Commander по-русски. Причем “по-русски” в данном случае — не комплимент.  Это скорее как “автомобиль по-русски”: вроде едет, но лучше нормальный взять.

Ощущения полета нет. Совсем. Есть ощущение игры в старый скроллер, но модернизированный настолько , что скроллится все вокруг вашего кораблика во всех направлениях, а не в одном, как раньше. Неважно, в аркадном режиме играть или в симуляторном. Симуляторный режим ощущения присутствия или реализма не добавляет, а как бы усложняет игру путем добавления, так сказать, “мышелага”. Видимо, это должно вызывать у игрока ощущение инертности машины и реальной физики, но как-то не вызывает.

Выражаясь языком Зорича: гама аматорского левела по скрипту от тру райтеров, зарайтивших квайт феймосную на территори Великой России буку про спейс эдвенчерз.

%d такие блоггеры, как: