Monthly Archives: Сентябрь 2013

Классика MMORPG. Посвящается геймерам-динозаврам

ultimaonline

Что у нас там классика MMORPG? Правильно — Ultima Online. Кто сказал Lineage 2 — явно не динозавр. Ждет вас ясное и светлое будущее и впереди у вас много хорошего, но с классикой MMORPG вы уже вряд ли познакомитесь лично. Потому рассказываю об отличиях классики от попсы на восточные мотивы.

Во-первых, дроп. В классике дроп честный. То есть, когда тебя мочканули, любой желающий может снять с твоего бездыханного тельца любую шмотку и забрать все, что у тебя было при себе на момент внезапно приключившегося несчастья. Точно как в реальной жизни. Честный дроп не для девочек.

Почему не для девочек? Из-за всем известного синдрома девочкам дарят классные (для их уровня) шмотки и оружие. Однако их реальный уровень игры подаренному шмоту не соответствует, поэтому, как только они выходят из города, их сразу же мочат и классный шмот отбирают. Начинаются слезки вперемешку с матом и угрозами позвать неких таинственных и очень крутых друзей. Сопли, короче.

В классике, если у тебя в руках крутой меч и на тебе надет классный доспех, нужно уметь их отстоять и не отдать любому, кто на них позарится. Взял в руки крутую пуху — изволь соответствовать, иначе просто несешь подарок для “гопоты”. Опять же — точняк как в реальной жизни.

То же касается и лошадок. Если лошара — езди на самой дешевой или вообще ходи пешком. Дорогую отберут. И правильно сделают, ибо реализм. В реале, в каком-нибудь дремучем средневековье, лошарик-свинопас на крутом скакуне не рассекал, а если бы у него такой вдруг появился по нелепой случайности — отобрали бы вмиг.

Во-вторых, кланы. Ситуация с кланами, или командами, или лигами, или как там их нынче молодежь называет, в классике вытекает из “во-первых”, то есть из честного дропа. Кланы образуются естественным образом, ибо при честном дропе — один в поле не воин, а иногда одному просто страшно выйти из города, ибо на лесной дороге стопудово поджидают разбойники и придется отстаивать свой шмот и пуху, а разбойников наверняка несколько. Никакой притянутой за уши пурги, типа “чтобы вам стало доступно вот это, в вашем клане должно быть вот столько человек.” Почему? Потому что так разрабам захотелось? Потому что не смогли придумать, как заставить людей объединяться естественным образом?

В-третьих, воровство. Вещи и деньги из твоего рюкзачка могут украсть, поэтому, как и в реальной жизни, клювом щелкать не надо. Если кто-то подошел очень близко к тебе, то как и в реале, возникает вопрос “А чей-то ты здесь делаешь, а?! А ну пошел вон отсюда!!” потому что это может быть вор-карманник. Ценные вещи в рюкзачке накрываются менее ценными, чтобы отвлечь карманников, чтобы их запутать.

В-четвертых, ремесла. Ремесла в классике просто нормальные — классические. Портной, кузнец, шахтер, лесоруб, плотник и т.п. Совершенно убалбешенная ботва, типа “посей в монстра семена, убей его и собери всходы с трупа”  — это… ну, я не знаю, как бы так повежливее… В общем, это не классика, а, скажем так, “неудержимый полет корейской мысли.” По поводу этого конкретного ремесла из Линейки хочется объявить минуту молчания по всей Сети. Минута молчания по фантазии разработчиков…

Реклама

Играем в Spore на правильном языке

Spore

Правильный язык — это тот, на котором вам удобнее. К сожалению, у Spore есть дурацкая привычка автоматически переключать язык игры, в соответствии с региональными настройками системы.

К счастью, существует простой способ это обойти. Находим значок игры на рабочем столе, щелкаем по нему правой кнопкой мыши, выбираем пункт “Свойства”. Теперь в строке “Объект” через пробел добавляем “-locale:en-us” без кавычек. Это для того, чтобы переключить на английский. Если игра наоборот упорно запускается на английском, а вы хотите русский, то вместо “-locale:en-us” пишем “-locale:ru-ru”. Нажимаем «применить» и можно играть.

SporeLocale

Как научиться печатать слепым десятипальцевым методом? Советы из личного опыта

capture_002_27092013_173642
Возможно, у вас сразу возник вопрос: а стоит ли тратить время на этот слепой десятипальцевый метод? Скорость и так 300 знаков в минуту, да и вообще, я не журналист, чтобы мне это было так важно.
Я так скажу: когда не дергаешь головой от монитора к клаве и обратно — гораздо комфортнее себя ощущаешь. Гораздо.

На овладение этим навыком уходит на самом деле не так много времени. Это не музыкальный инструмент и не иностранный язык. Две недели на прохождение программы-обучалки, плюс два месяца на набивание руки и наращивание скорости. Сроки, естественно, могут варьироваться, потому что все еще зависит от того, по сколько минут в день вы занимаетесь. Полчаса в день — неплохое время для начала.

Итак, если вы решились — мои рекомендации.

1. Не завидуйте гениям. Если парень освоил слепую печать как бы по волшебству, поздравьте его и идите своим путем. Кому-то достаточно 20 уроков «Соло», а кому-то нужно пройти все 100, трудясь как пчелка. Я лично прошла все 100 уроков… дважды. (В третий раз было освоение английской раскладки). Не то что я такой тугодум, просто так сложилось и я ни о чем не жалею.

2. Хорошо подумайте, прежде чем учиться по раскладке Дворака или по Диктору. Эти раскладки удобнее традиционных, но из-за инертности человеческого мышления они непопулярны, и вне собственного дома вы везде будете видеть всю ту же QWERTY. Личное мнение: лучше всего сначала научиться по QWERTY (большинство обучающих программ рассчитаны именно на нее), а потом приплюсовать туда Дворака.

3. Если у вас склонность к сколиозу — это будет очень мешать. Сильно мешать. Сидишь, печатаешь, да еще и напрягаешься, чтобы не ошибиться — спина заболит так, что вам захочется повеситься, а не уроки набирать.

Каждая ситуация индивидуальна, но мне помогают даже простенькие упражнения по Мюллеру (наклоны, приседания — то, чем нас в детстве на физре гоняли). 20 минут упражнений, и уже легче. А вообще оптимальный вариант, если вы физически к этому готовы — тренажерка.

4. Мне лучше всего печаталось утром, около 10 часов. Вечером, хоть из кожи лезь, будешь чаще мазать — голова уже не варит. Этот момент может быть индивидуальным, может, у вас вечером как раз пик продуктивности, так что прислушивайтесь к себе.

5. Почему-то авторы программ-обучалок разрешают сколько угодно смотреть на экранную клавиатуру. На обычную нельзя, а на экранную можно. А какая принципиальная разница? Привыкаешь к обеим. Потом попробуй что-нибудь напечатать без подсказки — и все, как будто почву выбили из-под ног… Жутко неприятное чувство, сразу теряешь веру в себя.

Какую бы программу вы ни выбрали, стремитесь с первого урока печатать без подсказки. В крайнем случае подглядите на экранную клавиатуру, но ненадолго, на секундочку. И продолжайте упражнение вслепую.

6. Сообщения «Соло» об ошибках — это одна из величайших палок в колесе обучения, какие только можно придумать. Человек и так устал и раздражен, а ему еще в лицо выскакивает сообщение и пять секунд принудительно висит. Серьезно, ребята, что вы за садисты? Я не знаю, какие сейчас появились версии, а в Соло 8 заниматься не смогла, и вам не советую. Более-менее еще 7, там хоть сразу Esc нажать можно.

7. Вообще есть более продвинутые программы по сравнению с Соло. Например, VerseQ. Там нет занудных упражнений по одной букве, а сразу с первого урока начинают тренировать целые сочетания букв. И вообще программа умная, где вы чаще ошибаетесь, то и подкидывает. Таким макаром можно научиться печатать довольно быстро. Правда, нет упражнений на спецсимволы — они есть, например, в Стамине.

8. И вот, вы прошли программу и начинается взрослая жизнь. Но не рвитесь сразу в Клавогонки или какие-нибудь еще соревнования. Это стресс, а стресс увеличивает количество ошибок. А мы с вами уже знаем, что главное — ритмичность и безошибочность, а не скорость сама по себе. Набейте руку на дневнике, перепечатывании анекдотов, в блогах, форумах, и будет вам счастье.

Почувствуй себя Циолковским

KSP 2013-09-26 11-12-16-09

В Kerbal Space Program должен поиграть каждый. Даже тем, кто совсем не увлекается компьютерными играми, обязательно нужно уделить этой игрушке хотя бы десять минут своего драгоценного времени.

Игра предлагает нам создать свою собственную космическую программу. Звучит очень серьезно, но сама игра выполнена в совершенно несерьезной манере. Играть в нее весело.

Сначала нужно построить космический корабль, да не просто абы-какой, а такой, чтобы смог и за пределы атмосферы выбраться, и на орбиту выйти, и домой вернуться, причем, не угробив экипаж.

KSP 2013-09-26 11-44-56-14

Перед взлетом

Признаться, мои первые попытки оказались не очень успешными. Первый корабль, который я построил, не смог покинуть атмосферу родной планеты — закончилось топливо. Второй не смог оторваться от земли из-за того, что был перегружен топливом. В третий раз все почти получилось, но уже пройдя верхние слои атмосферы на обратном пути, я вдруг понял, что забыл позаботиться о способе вернуть экипаж домой одним куском. Четвертая попытка очень сильно напомнила выпуск новостей о запуске “Челленджера”.

KSP 2013-09-26 12-13-05-49

Начало входа в атмосферу

К сожалению, игра пока еще находится в стадии альфа-версии, но зато работает она получше многих готовых игр, так что поиграть и получить удовольствие можно уже сейчас. В дальнейшем разработчики планируют ввести “тайкунообразный” режим карьеры, заключение контрактов на финансирование вашей программы и прочие плюшки. Финальная версия игры должна получиться симулятором освоения ближнего и дальнего космоса, с исследованием планет, постройкой планетарных баз и многим другим.

KSP 2013-09-26 12-39-20-82

Сейчас наш бесстрашный, но тупой экипаж разобьется о местный эквивалент Луны

KSP дружелюбна к модам, так что их есть уже сейчас, несмотря на то, что игра еще только на стадии альфы.

Официальный сайт: https://kerbalspaceprogram.com

Сайт русскоязычных любителей игры: http://kerbalspace.ru

Еще один: http://ksp-game.ru

Как я “поиграл” в King’s Bounty, или Почему нельзя запрещать торренты

kb 2013-09-25 08-32-52-24

Сегодня с утра пораньше, еще не позавтракав, установил King’s Bounty: Принцесса в доспехах. По идее, должна быть прикольная игра, но…

Запускаю, иду в настройки графики. Опции “Играть в окне” нет. ХХI век на дворе, а в Katauri все еще не прочухались насчет оконного режима. Ну ладно, думаю, в окне я ее потом сам запущу, без помощи разработчиков. Сначала посмотрим, стоит ли вообще с этой игрой возиться. Выставляю разрешение, идентичное тому, что у меня на рабочем столе. По краям экрана почему-то две черные полосы.

kb 2013-09-25 08-27-30-90

Разрешение — 1366х768, родное для экрана моего ноутбука, соотношение сторон 16:9. В игре выставлено точно так же. Никаких черных полос по краям экрана быть не должно. А они есть. Объясняется только кривизной рук, халатным отношением или некомпетентностью разработчиков

Ну ладно, думаю, если игра классная, то это можно простить. Пусть будут полосы, чего уж там. Начинаю играть и… ничего прочесть невозможно. Игровой шрифт совершенно нечитабельный.

kb 2013-09-25 08-31-57-86

Кто может прочесть, что говорит Шивариус, за две секунды (а именно столько времени обычно и требуется нормальному человеку, чтобы прочесть текст такого объема, написанный нормальным шрифтом) — пусть кинет в меня камнем

Так читать нельзя. Зрение у меня прекрасное, но играю я на обычном ноутбуке, а не на плазме размером с полстены. И сидеть всю игру, уткнувшись носом в монитор, у меня нет ни малейшего желания. Вообще, я не понимаю, что такое творится с разработчиками игр в последние годы? Sacred 2 — невозможно ничего прочесть, приходится ставить шрифты от Torchlight, чтобы поиграть. Empire: Total War — то же самое, с лупой играть надо. Что с вами, ребята? Вы вообще не обращаете внимания на размер и качество шрифта, когда игру делаете? Как можно не заметить, что шрифты нечитабельные, как? Разрешение поменьше я ставил — не помогает, все так же трудно читать.

Выйти из игры, если вы в начале длинного диалога — невозможно. Кнопка “Меню” и клавиша Escape во время диалога не работают. Придется сидеть и терпеливо прощелкивать все реплики, пока наконец у вас не появится шанс из этого чуда выйти.

Что попало как-то сделали, и в продажу — урррааааа! Да на фиг оно надо, такой купаться? Форум разработчика выдает ошибку 404, что неудивительно — у них никогда сайт нормально не работал, еще со времен “Космических рейнджеров”. Они, кстати, ищут веб-программиста. Пойдите уже кто-нибудь к ним веб-программистом, а? А то у них никогда сайт нормально не заработает.

Можно, конечно, и без форума разработчика найти и поставить моды, которые исправят шрифт и все остальное, вот только… Я уже геймер немолодой и игр видел на своем веку — великое множество. Давно уже прекрасно понимаю, что во все на свете переиграть не получится, поэтому отдаю предпочтение играм, которые нормально работают “из коробки”. Моды я ставлю на игры, которые этой возни заслуживают. К тому же мод, который делает шрифт читабельным — это не мод, а патч. Патчи должны выпускаться не сообществом, а разработчиком. А шрифты должны быть нормальными уже в релизе.

В общем, “поиграл” я в эту игру ровно три минуты. Может быть, она классная, если найти и поставить все моды, которые все исправят, но мне некогда такой ерундой заниматься. Поэтому вынес это недоделанное кауно с винта, и досвидос.

На сайте разработчика демоверсии нет. Хотя утверждать не стану, может она и есть где-то там — за всеми их четыреста четвертыми ошибками, но я об этом уже никогда не узнаю. На сайте издателя я вижу кнопку “Купить цифровую версию”, а вот кнопки “Скачать демоверсию” что-то не вижу. То есть нам предлагается сразу же заплатить деньги за какое-то нелепое кауно, которое там выдается за полноценную компьютерную игру. Ну что же, дураков на свете много — кто-нибудь да поведется.

В заключение хочу сказать спасибо торрентам и всем раздающим за то, что я не купил King’s Bounty: Принцесса в доспехах. А Katauri Interactive желаю дальнейших творческих успехов, научиться делать компьютерные игры и найти уже, наконец, веб-программиста, который в состоянии сделать рабочий сайтик для скромной конторки на 20 человек.

Страдания по космосиму

космосимы

И где бы взять космосим хороший? Такой, чтобы “Ух!” — глаза слезятся, потому что не моргал уже минут пять, ладони вспотели, шею сковало. Но чтобы не аркада и не просто экшен в космосе. И чтобы не экономический симулятор, к которому зачем-то космос прикрутили в качестве задника.

А еще, чтобы не надо было специально для него покупать новый компьютер. Чтобы шел и не тормозил. Но чтобы поддерживал широкоэкранные разрешения и нормально работал в оконном режиме. И чтобы поддерживал геймпады от приставок без всякой эмуляции сторонними программами.

И чтобы был хороший сюжет, но чтобы можно было и без него играть. И чтобы были классные NPC, но чтобы каждого можно было потерять, потому что и без него  нормально.

И чтобы вселенная была огромной и проработанной, а космос черным, а не как дискотека. И чтобы космос был похож на космос, а не на Арбат в час пик. Чтобы в нем не тесно было от кораблей и станций.

И чтобы он все-таки был игрой, а не просто симулятором.

А еще такой, чтобы уже вышел и можно играть, а не ждать годами, пока доделают, а потом все равно разочароваться.

Эх, мечты… Пойду в Ur-Quan Masters играть.

О том, как Интернет убил игры

internet

Знаю, что молодежь уже достало, что всякое старичье постоянно ноет про Elite и про то, что игры нынче не те, что раньше. Однако я пока еще не встречал такого старичья, которое бы просто и внятно объяснило, чем же “Та самая Elite” настолько лучше, чем, скажем, X3, X1 или даже X2.

Да тем, что у нас тогда интернета не было. Весь секрет такого бешеного успеха Elite заключался в том, что мы не знали, в чем смысл игры. Это и была самая большая и самая интересная загадка Elite. А игра без загадки быстро надоедает. Уж если в каждой женщине должна быть своя загадка, то в играх загадок должно быть — как в женском полку, не меньше.

Как я сейчас играю в X3? У меня на столе, рядом с ноутбуком, лежит старенький КПК, на экране которого видна карта секторов с пометками о важных объектах. Где я ее взял? Правильно, я ее скачал. Во времена Elite я бы ее рисовал сам, постепенно открывая для себя мир игры. Вот это вот ощущение себя первооткрывателем — очень важно. И никаких FAQ у нас тогда не было, и не было форумов. До всего приходилось доходить самому, а из-за этого возникает ощущение того, что игра гораздо глубже и интереснее.

На самом деле никакой глубины в Elite не было. Все просто, как три копейки: купил подешевле — продал подороже, по дороге сделал несколько “пиу-пиу!” по пиратам или таргоидам. И никакого смысла. Но кто ж знал-то? Это уже потом, когда у нас появились ”писюки” и модемы на 2400, мы узнали, что смысла-то и нет никакого — летай да пуляй, пока не надоест. И все, интерес пропал сразу. Ибо нет смысла. Его и раньше не было, но мы же не знали.

Мы встречались на улице — нет, не на форуме, а на улице, — и взяв пива, горячо спорили о том, какая главная цель в игре и в чем смысл. Часто встречи начинались не приветствием, а словами “Выхожу я вчера из гиперперехода, а там…”, ибо нам не терпелось поделиться своими открытиями. Прохожие косились, потому что не было тогда компьютеров в каждом доме и даже в офисах, и такие разговоры были непривычны публике. От этого нам казалось, будто мы знаем какой-то секрет, который недоступен пониманию простых смертных, отчего игра становилась еще “глубже” и интереснее.

Сейчас открытий практически не осталось, потому что есть интернет и можно нагуглить все, что угодно. За десять минут можно легко собрать столько информации по игре, сколько мы раньше с трудом собирали в течение пары лет. Ушла загадка из игр, нечего открывать, все можно найти и прочесть, или посмотреть на youtube.

Можно, конечно, попытаться вернуть загадку в игры, запретив себе заходить на форумы, читать FAQ и статьи о тактике и стратегии и обо всем, что связано с игрой, в которую вы в данный момент играете. Можно уехать на дачу, где нет подключения к интернету, и играть там. Загвоздка лишь в том, что когда-нибудь придется вернуться. И скорее рано, чем поздно. И захочется поделиться своими “открытиями” со знакомыми, ибо вариться в собственном соку — не прикольно. Вот только знакомые, в ответ на ваше: “О, ты прикинь! Вот эта пушка хоть и слабее вон той, но я тут понял, что за счет лучшей скорострельности ее выгоднее использовать, чем вон ту мощную!” ответят: “С добрым утром, нубяра! Таблица вооружения с данными по DPS (Damage Per Second) уже месяц как опубликована, а ты только проснулся со своим “открытием””.

nubyara

То есть, можно, конечно, “заделаться отшельником” на время игры, но только вы все равно будете знать, что “открываете” то, что всем вокруг давно уже известно. Мы же, в свое время, открывали то, чего никто из нашего окружения не знал, а это совсем другое чувство. Мир игры был игрушечным, но открытия были настоящими.

Сколько дней прошло с выхода GTA 5? Еще не все успели приобрести игру, но два часа назад IGN уже опубликовала статейку How to Make Fast, Easy Money in GTA 5 (Как легко и быстро сделать бабки в GTA 5). И они не первые и не самые шустрые. Ну как можно играть в таких условиях? Всё про всё наперед известно. Игроку остается только нажимать кнопки. Или крепко зажмуриться и заткнуть уши, чтобы ничего не видеть и не слышать? Отгородиться от мира? Ну, хотя бы от игрового мира?

Ясен пень, нынешние игры лучше старых. И по геймплею, и по атмосферности, и по всему остальному, не говоря уж о графике. Нам только кажется, что старые лучше, потому что среда, в которой мы играли, лучше подходила для этого.

Street Fighter IV

StreetFighterIV

16 лет не играл в файтинги, да и до этого никогда не был поклонником жанра. Последний раз ставил Mortal Kombat 4 в 97-ом году, поиграл недельки две, да и вынес. Ну, не прет меня с файтингов. Поначалу прикольно, а потом быстро становится скучно.

Однако, вчера вдруг что-то захотелось каких-нибудь “кия-уйа”. Поставил Street Fighter 4 и… ёлы-палы, что я вижу! Даже рот открыл от удивления. Оно и понятно, человек, который последний раз играл в Mortal Kombat 4 в год его выпуска, а до этого играл в файтинги только на Спектруме, увидел вдруг нормальный файтинг. Впечатлений — море.

Как они двигаются! Нет, ну как они двигаются!  Это прям балет настоящий. Есть такой вид как бы спарринга на тренировках в реальной жизни, когда вы с партнером двигаетесь плавненько так и замедленно, нанося удары очень нежно и не пытаясь выиграть, а пытаясь слить все в одно сплошное непрерывное движение. Такой как бы спарринг иногда называют балетом. Вот это и есть мое первое впечатление от Street Fighter 4. Выглядит и ощущается — ну прям как такой балет.

StreetFighterIV 2013-09-22 14-08-07-56

Порывшись в настройках, обнаружил опцию Frame Rate. По умолчанию у меня там стояло Variable. Поставил Fixed — посмотреть, что изменится. FPS подпрыгнул с 30 до 60 и игра превратилась в такой файтинг, какими я их помню по Спектруму. То есть, человечки на экране мельтешат, что-то там такое совершенно неестественное вытворяют. Добро пожаловать в середину 90-ых. Вроде как 60 кадров в секунду — это лучше, чем 30, особенно если с живыми людьми играть, а не против компьютера. Но в данном случае  буду играть на 30, ибо в такие файтинги, в какой SF4 превращается в режиме Fixed, я уже давным-давно наигрался и больше не тянет.

Еще один момент. Возможно, многих порадует, но меня огорчило. В игре есть такая ерунда, как пропуск анимации, цепочки, нанизывание и т.п.  Я из-за такой ерунды перестал в Aion играть. Дело в том, что, во-первых, анимация — это практически все, что есть в таких играх, ее пропускать — это вообще ничего от игры не оставлять. Во-вторых, прикольно это только до тех пор, пока не освоили. Как только это все освоили и прочно закрепили, становится скучно. Скучно потому, что “расковыряли” принципы и законы, можно  сказать, механику игры, по которой она работает, и сказка пропала. Нету больше крутых и классных ударов, есть только нанесение урона. Урон в цифрах. Так можно на калькуляторе играть. Кто не знает, раньше были игры на калькуляторах, мы играли в них, когда в стране вообще компов еще не было никаких.

StreetFighterIV 2013-09-22 14-12-11-28

Разумеется, тем, для кого игра — это спорт, нормально. Для меня игра — это именно игра, в первую очередь. Я не хочу видеть цифр и знать механику, по которой она работает. Хочу обманываться, потому и играю. Но тут, конечно, дело вкуса.

Никакой кровищи и жутких зверств в игре не заметил, так что можно играть с ребенком, если есть пара геймпадов в доме.

Я попробовал просто Street Fighter 4, но это уже вчерашний день. Ставить надо Super Street Fighter IV: Arcade Edition — это последняя версия и в ней есть все плюшки, которых нет в моей. Плюс, насколько я знаю, там баланс подправлен. Но я еще сам только второй день играю, мне рано еще о балансе.

GTA 5, или Куда катится мир?

grand-theft-auto-5

Никогда не думал, что возможен такой нездоровый ажиотаж вокруг выхода какой-то игры. Видимо, времена такие. Всем необходимо все твитнуть и перетвитнуть, а если вы редактор игрового журнала или сайта, то надо следить за тем, чтобы у вас обязательно освещались именно новинки. Видимо, потому, что так называемую “школоту” только новинки и интересуют. А школота нынче — основная аудитория и покупатель.

Одного человека из-за GTA 5 уже зарезали. Но, типа, не насмерть. В больнице находится, в тяжелом, но стабильном состоянии. Пырнули несколько раз ножом, когда шел из магазина, купив игру. Игру забрали, больше ничего не взяли. Ни денег, ни телефона, ни ценных вещей — ничего, только диск с игрой.

Троим светит до года лесоповала за то, что переоделись в полицейских и подъехали к магазину на полицейской машине, чтобы купить игру без очереди. Все у них получилось, но когда уже отъезжали от магазина, нарушили ПДД и были задержаны настоящими полицейскими. Умно придумали ребятки, но самое главное — зачем? И с какого перепоя полицейским стали продавать что-то без очереди? Это что, кормящие матери или беременные женщины? Нет сил постоять в очереди — пошел вон из полиции, хиляк.

В России диск с GTA 5 стоит около ста зеленых, если не ошибаюсь. Сам собой напрашивается вопрос — да вы че, обалдели что ли? Нет, вопрос не к тем, кто устанавливает цены. Их-то как раз понять можно. Нет смысла продавать за четвертак вещь, которую можно легко продать за сотню. Вопрос к тем, кто это покупает. Серьезно, обалдели что ли? Давиться в очереди ради того, чтобы отдать сотню зеленых за какую-то приставочную фитюльку?

Я в свое время поиграл в первую GTA. Примерно полчасика поиграл и  вынес ее со своего винта навсегда. В игре нет ничего, что заставило бы меня оторваться от действительно хороших игр и тратить свое время на эту ерунду. За все годы, прошедшие с того момента, еще ни разу не слышал ни об одной игре из серии GTA ничего такого, что заставило бы меня заинтересоваться. Фигню сколько не улучшай — все равно фигней останется, только улучшенной. Фанаты GTA ничего толкового про игру сказать не в состоянии, а на ерунду типа “Йоу! Да ты че, йоу! Это ж крутейшая игра! Да ты че, йоу!” я не реагирую, ибо это “бе-бе”, то есть смысловой нагрузки не несет.

Очень жаль, что современная игровая журналистика практически не занимается, скажем так, “воспитанием геймеров”. Не помогает выбирать по-настоящему хорошие игры. Не в состоянии даже научить школоту различать игровые жанры. Не учит ценить игры — художественные произведения, способные дать фору многим книгам и фильмам. Или игры, которые чему-то учат. Меняют человека в лучшую сторону, делают мудрее.

Готов поспорить на миллион американских долларов, что человек, хотя бы раз прошедший Planescape: Torment, никогда не ударит ножом другого из-за какого-то диска с игрой.

Во что играть — личное дело каждого, но все же мне хотелось бы , чтобы  молодежь побольше играла в хорошие игры и поменьше резала друг друга на улицах из-за картриджа для Денди.

Скриншоты Medieval 2: Total War

%d такие блоггеры, как: