Бессмертная кровь


«Бессмертная кровь» — добрая сказка о вампирах, которая учит нас доверять людям.

Где найти:
Морфал, дом Йоргена и Лами
Лабиринтиан
Морфал, дом Алвы
Коллегия бардов Солитьюда, на книжной полке, в библиотеке
Маркарт, дом смотрителя плавильни
Инеевый маяк, на одном из шкафов
Виндхельм, дом Брунвульфа Зимний Простор
У Урага-гро Шуба в Арканеуме.

Реклама

Биография Королевы-Волчицы


Биография Потемы — еще одна веселая книжка из Скайрима.

Где найти:
Вайтран,Товары Белетора
Солитьюд, Синий Дворец
Деревня Анга, общий дом
Пристанище Лжеца

Война драконов


«Война драконов». Автор: Торхал Бьорик. В книге рассказывается о том, откуда взялись драконьи курганы и почему драконы такие злюки и кусаки.

Где найти:
Высокий Хротгар
В сточных тоннелях под Рифтеном
Можно купить в библиотеке Винтерхолда

Биография королевы Барензии


«Биография королевы Барензии». В игре это трехтомник, выполненный отдельными книгами. У меня они идут одним файлом, ибо я не захотел делать три коротеньких.

Где найти:
Вайтран, Товары Белетора
Вайтран, дом клана Сынов Битвы
Вайтран, дом Серой Гривы
Вайтран, дом Утгерд
Вайтран, Драконий Предел
Вайтран, Йоррваскр
Вайтран, казармы стражи
Солитьюд, Всякая всячина
Солитьюд, Сияющие одежды
Солитьюд, дом Брюлин
Солитьюд, дом Виттории Вичи
Солитьюд, Коллегия бардов
Солитьюд, Синий дворец
Солитьюд, Храм Богов

Легенды об оборотнях Скайрима


Лентул Инвентий об оборотнях Скайрима в известном хите «Легенды об оборотнях Скайрима». Спешите слушать!
Где найти книгу:
Йоррваскр — в спальне Вилкаса;
можно купить у Урага гро-Шуба в Арканеуме.

Мифы Шеогората

В книге три мифа: «Шеогорат изобретает музыку», «Шеогорат и король Лиандир», «Состязание воли». Первый мне не очень понравился, какой-то просто глупый, но я не хочу ничего вырезать из этих книг. Так что придется через него продраться, если хочется послушать два других. Ну или перемотать можно.

Где найти: В библиотеке Винтерхолда. В коллегии бардов в Солитьюде. На полке у Фаренгара, Вайтран, Драконий Предел.

Скайрим. Книги. Ваббаджек

Насколько я понимаю, автор текста — Пелагий III. Тот самый, в чью мертвую башку Довакин отправляется в TES V, дабы вернуть загостившегося там Шеогората. Пелагий был племянником Потемы, поэтому кукушка у него, возможно, съехала по причинам генетического характера. Последние шесть лет жизни несчастный провел в дурдоме, где и двинул кони, успев напоследок издать указ о запрете смерти.

Где найти книгу:
Винтерхолд, Арканеум
Ривервуд, дом кузнеца
Вайтран, в Котелке Аркадии
Драконий Предел
Йоррваскр, внизу, в комнатах.
Высокий шпиль, если его проапгрейдить
Кто знает еще какое-то место, напишите в комментариях.

Вайтран: Путеводитель для джентльменов

Книга «Вайтран: путеводитель для джентльменов» написана бардом Микаэлем из Вайтрана. Где найти: у Изольды (в Вайтране). В доме кузнеца в Ривервуде. Есть еще где-то на Солстхейме, но лично я не видел, или не помню.

Прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning

Видео прохождение Kingdoms of Amalur: Reckoning на русском. Kingdoms of Amalur: Reckoning — action RPG от 38 Studios и Big Huge Games. Ведущим дизайнером игры был Кен Ролстон — главный дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Впрочем, ни на Morrowind, ни на Oblivion игра совершенно не похожа. Похожа она на MMORPG, в которой на сервере никого кроме вас нет. Каким бы ужасным ни показалось предыдущее утверждение, игра отнюдь не плоха.

Хотя и задумывалась сначала, как MMORPG, после принятия решения сделать из нее однопользовательскую игру, разработчики изрядно потрудились в этом направлении и у них все получилось. Признаки MMO в игре хорошо заметны, но получать удовольствие от процесса это не мешает.

Большой открытый мир, огромное количество заданий, среди них повторяющиеся, которые можно выполнять много раз; прекрасная анимация и система боя. Умения и навыки так и кричат: «Мы из MMORPG!» и это хорошо. Потому что, играя в разные MMORPG, я неоднократно ловил себя на мысли, что играю в это, в основном, из-за анимации и боевых умений, какие редко — если вообще когда-нибудь — встретишь в однопользовательской игре.

Игровой процесс напоминает прокачку по квестам в WoW. Мой вердикт таков: игра для тех, кто хочет поиграть в MMORPG, не играя в MMORPG.

Space Pioneer – космосим от космонавтов

spase_pioneer

Наткнулся на очень интересный проект на Kickstarter. Некая Space Enigma Studios собирает деньги на самалутший космосим, который мы когда-либо видели. Они, конечно, не заявляют прямо, что космосим у них будет самалутший, но явно считают, что именно таким он и получится. Называется Space Pioneer.

Основой игрового процесса будет исследование виртуальной вселенной на космическом корабле, который можно будет апгрейдить и настраивать по вкусу. Обещают колонизацию планет и уникальную комбинацию элементов RTS.

Игрок сможет строить космические станции и вступать в контакт с внеземными цивилизациями. От играющего будет зависеть, жить ли с инопланетянами в мире и дружбе, или не очень.

В игре, разумеется, будут свои встроенные радиостанции — нынче без этого никуда.

Одна из основных целей разработчиков — органично совместить развлекательную и образовательную составляющие в одной игре.

Авторы будущей игры сотрудничают с Музеем истории космодрома Байконур, Мемориальным музеем космонавтики, Государственным музеем истории космонавтики имени К. Э. Циолковского, Музеем Гетти и Музеем естественной истории Санта-Барбары.

В работе над игрой будут принимать участие такие космонавты, как Сергей Крикалёв, Александр Лазуткин, Сергей Авдеев.

Также над игрой будут работать якобы очень известные в России писатели-фантасты. Правда, ваш покорный слуга, страстный любитель фантастики еще с октябрятско-пионерских времен, ни об одном из них до сего дня не слышал. Но это мелочи. Главное, что это все-таки люди, зарабатывающие на жизнь пером, так что “сценария от профессиональных программистов” мы не увидим.

В планах разработчиков — создание самой точной на сегодняшний день виртуальной версии нашей вселенной.

Идея фантастических приключений в максимально правдоподобной копии нашей вселенной мне нравится. И не мне одному. Идея, конечно, не нова, но и не сказать чтобы очень заезжена. Хороших космосимов на свете гораздо меньше, чем хотелось бы.

К сожалению, да простят меня патриёты, основной состав Space Enigma Studios — это люди из России, Украины и Казахстана.

“Collectively, we are from the United States, Russia, Ukraine and Kazakhstan.”

Можно заметить, что там еще и США фигурирует, но в приведенном разработчиками списке найти американцев не так-то просто. Видимо, стесняются.

За всю историю игровой индустрии российские и украинские разработчики сделали несколько по-настоящему крутых игр. Можно запросто пересчитать по пальцам. О казахских компьютерных играх я не слышал еще ни разу, несмотря на свой 29-летний игровой стаж.

Среди моих любимых игр есть три российских и две украинских, поэтому я знаю, что наши парни умеют делать замечательные игры, но, к сожалению, получается это у наших разработчиков не так уж часто.

За плечами Space Enigma Studios пока нет ни одной игры. Это не то чтобы плохо, но непонятно, что от них ожидать. Планов громадье, а что из всего этого получится? Главное, чтобы не получилось какое-нибудь “нечто” уровня Паркан. Буду надеяться на лучшее.

В заключение парочка роликов:

%d такие блоггеры, как: